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任天堂的故事:創新引領發展,新世紀迎來全新挑戰

上一期我們說到,任天堂憑藉著game boy和紅白機的熱銷,日子過得那叫一個滋潤,不過從撲克牌直接跳到電子遊戲的任天堂,從來都不是一個吃老本的公司,進入新的次時代,任天堂也開始著手新的遊戲主機。

九十年代初,索尼找到了任天堂一起合作,想要推出一款全新的主機,新主機基於SFC的系統,淘汰老舊的卡帶,轉而使用索尼標準的cd光碟,但任天堂這邊發現和索尼簽訂的合同有漏洞,而且在見識過索尼的研發實力後,山內溥就開始擔心新的遊戲主機未來會完全被索尼主導,於是乎就單方面停止了合作,這也引發了索尼和任天堂後來的官司大戰,當然這就是另一個故事了,而因為這一次的事件,也誘發了索尼開發出了自己的PlayStation平台。

1996年,任天堂第三代家用遊戲主機——N64面世,雖然有《塞爾達傳說:時之笛》和《超級馬里奧64》等一些系列神作護航,但是他的銷售確實不理想,一方面呢,任天堂一直以來堪稱苛刻和蠻橫的對待第三方廠商,這也讓眾多第三方廠商停止了與任天堂的合作,轉而「投靠」索尼,這也導致平台上除了自家作品以外的遊戲質量和數量呈現斷崖式的下降。另一方面,出於對市場的錯誤判斷,N64還在繼續沿用容量小,成本高昂的卡帶,這遠不及索尼ps上的光碟受歡迎,另外N64那個簡直反人類的手柄,也是遭到眾多的吐槽。

如果N64的市場表現算是不太理想的話,那他的下一代繼承者NGC幾乎可以說是災難級表現了,激烈的市場競爭,內部研發的故步自封,第三方廠商的遠離,以及任天堂的內部大量的技術研發人員的流失,讓任天堂從天堂一下掉到了地獄,NGC整個產品生命周期大概賣了連五百萬台都不到,真是虧到「姥姥」家了。

幸運的是,雖然在遊戲主機市場節節敗退,但這邊的《精靈寶可夢》算是扛起了頂住了整個公司的財報壓力,從1996年到2013,《精靈寶可夢》系列銷量超過了兩億套。

期初這款遊戲剛出來的時候,其實並不被看好,但慢慢地它就進入了發展爆發期並開始風靡全球,而後來改變的同名動畫,更是在諸多80後,90後的童年記憶中留下了許多回憶,阿野小時候就因為翹課去看寶可夢動畫片被爸媽抓到了。

2004年,任天堂又推出了一款影響業界的產品——NDS,雖然技能不如同時代的PSP,但是摺疊機身,帶雙屏和觸控屏的操作方式,創新的玩法,讓他一經推出就受到了熱捧,再次掀起了銷量高潮,NDS系列一共賣出超過1億5千萬台,是任天堂歷史之最,後來在NDS原有設計基礎上升級並加入裸眼3D功能的3DS,也獲得很大的商業成功。

在NDS發售後的兩年時間,任天堂發布了跨時代產品——wii,再一次的引爆了遊戲業界,它這次把體感技術搬到了遊戲機上,任天堂是第一個把這個技術搬到遊戲機上的公司,因為這項技術,讓家裡的爸爸媽媽也一起參與到遊戲里來了,而wii也不顧眾望,直到停產的時候賣了超過1億台。

在17年的發布了最新的家用遊戲機switch,最大的特點就是把此前掌機便攜和家用機結合到了一起。在發售後,銷量也是節節高升,十分的成功,switch的成功對於任天堂的意義不只是利潤,而是可能會影響到任天堂以後遊戲機的發展,未來任天堂很有可能不再又掌機和主機兩條產品線,讓開發者擺脫跨平台開發的煩惱,去專註的研發精品遊戲。

在進入遊戲行業以來,山內溥老爺子一直秉承著一個理念,遊戲的本質就是好玩,遊戲的內容比遊戲機的硬體更重要,單純的堆硬體,是沒有意義的。除此之外,任天堂還一直堅持著全年段遊戲,反對遊戲里的暴力和色情元素,為遊戲玩家打造一個綠色的遊戲環境。

在未來,阿野也希望任天堂能夠給這個世界帶來更多的好遊戲,讓我們盡情享受遊戲給我們帶來的樂趣,最後說一句:寶可夢天下第一!

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