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Valve心理學家將在GDC分享腦機介面研究

腦機界面:遊樂方式的一個可能未來

映維網 2019年03月11日)在本月晚些時候舉行的GDC 2019大會,Valve的首席實驗心理學家麥克·安賓德(Mike Ambinder)將展示將大腦信號作為計算機信號的腦機界面研究。安賓德表示,腦機界面仍然只是「理論性技術」,但可以對未來玩家與遊戲的交互方式扮演重要的角色。

隨著時代的發展,用戶與計算機交互的方式正變得越來越自然。首先是穿孔卡,然後是命令行,接下來則是滑鼠……而現在我們有了觸控屏,語音助手,以及能夠讀取頭部和手部精確位置的VR/AR頭顯,可以允許我們與虛擬世界進行直觀的交互。

Valve心理學家將在GDC分享腦機介面研究

藉助更自然的計算機界面,我們可以更加輕鬆地向計算機傳達我們的意圖,令其操作起來變得更加簡單,無需花費時間學習抽象的輸入系統。

計算機輸入的最終前沿有可能是腦機計算。比如說《黑客帝國》所描述的未來,腦機界面的終極形態是某種直接的自然輸入/輸入界面,其中大腦可以直接與計算機「對話」,不涉及任何抽象的I/O。

儘管我們離直接的大腦I/O尚有非常遙遠的距離,但至少對輸入端而言,近年來業界已經在「大腦讀取」方面取得了進步。儘管只是早期階段,但這項技術在改變我們與機器交互和機器與我們交互方面的巨大潛力令人感到非常興奮。Valve的首席實驗心理學家麥克·安賓德將概述腦機界面在遊戲應用方面的最近研究。名為「Brain-Computer Interfaces: One Possible Future for How We Play(腦機界面:遊樂方式的一個可能未來)」的主題演講將於美國舊金山當地時間3月22日舉行,而官方的描述如下:


儘管目前是一項理論性技術,但腦機介面研究的進展已經開始顯漏出玩家與遊戲交互的未來面貌。當前的交互模式僅限於滑鼠,鍵盤,遊戲手柄和手勢控制的解釋,而未來數代的介面可能具備以更快速和更靈敏的方式來解釋神經信號,更寬泛的可能輸入數組,玩家狀態與遊戲狀態的實時適配,以及不同類型的遊戲體驗。本次演講涵蓋了腦機界面對遊戲行業近期和長期的研究,但將重點介紹這項研究產生的技術將如何為當今的開發者帶來幫助。

據LinkedIn頁面介紹,安賓德本科畢業於耶魯大學的計算機科學與心理學專業,並在伊利諾伊大學獲得了心理學博士學位。他供職於Valve已有近11年的時間。

官方頁面指出,本次主題演講的目標是幫助開發者「了解各種腦機界面研究的利弊,以及探索這項研究將如何改變未來玩家與遊戲的交互方式」。

雖然大會介紹沒有明確提到AR/VR,但腦機界面在AR/VR領域的應用前景十分明顯:通過更好地理解用戶,虛擬世界可以變得更加身臨其境。與眼動追蹤技術一樣,腦機界面信號可以在某種程度上用於讀取用戶的狀態和意圖,並將相關信息用作應用或遊戲的有用輸入。考慮到Valve有涉足VR領域,如果安賓德在演講期間沒有觸及VR與腦機界面的結合,我們會感到相當驚訝。

原文鏈接:https://yivian.com/news/57949.html

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