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這中國公司膽子有多大?敢向暴雪索賠4億,結果勝訴卻虧了100萬?

大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。

前兩天微博被方正(北大方正電子有限公司)的消息刷屏,傳言稱某公司未經授權使用了「微軟雅黑」的字體,被方正索賠2860萬,差點就倒閉了。很多人因此才知道有「字體侵權」這個說法,才知道原來字體侵權會有那麼嚴重的後果。

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後來方正官方也是站了出來闢謠,說自己沒賺這麼多。

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不過,這還不算是方正索賠金額最高的案子,方正字體確實是業內維權大佬,之前還和暴雪打過一場官司,而且還打贏了!

設計界大佬VS遊戲界大BOSS

2007年,方正就曾起訴過遊戲界的大BOSS暴雪,並索賠4.08億元。原因則是《魔獸世界》未經授權使用了方正旗下的五款字體,並獲得了巨額「非法利益」。

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一開始方正起訴暴雪索賠的金額是1億元左右,但是由於整體訴訟時間過長,在訴訟過程中《魔獸世界》極大地損害了方正的合法權益,所以索賠費用由一開始的1億元左右上升到後來的4.08億。

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「方正」的背景

其實方正在設計圈子裡早有大名,這個公司簡直是中國所有設計師們又愛又恨的對象。因為方正是中國最大的字型檔供應商,旗下的字體種類繁多,滿足了大多數設計師的喜好,用方正的字體做設計簡直就是錦上添花。

但是因為版權意識不強,很多剛入行的設計師們沒有經過授權便把方正的字體用於自己的商業作品中。請注意,這裡是說沒有經過授權而不是沒有購買。也就是說自己購買了字體還不算,還要得到商業使用的授權才能在商業產品中使用,許多設計師就是因此才中了招。

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而想要得到商業授權則還需要再花上一筆費用,並且這商業授權應用的場景劃分得非常細緻。

例如購買了某款字體「戶外廣告」類型的商業授權,那麼這款字體只能用在一款設計作品的戶外廣告作品中,如果這個設計作品放在了微信上或者視頻、網路廣告上,那麼就對不起,你侵權了!所以方正公司在設計界有點「惡名昭彰」的意思,令廣大設計師又愛又恨。

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方正訴暴雪侵權案

那我們再說回方正起訴暴雪索賠4.08億這事,這起侵權糾紛始於2007年6月18日,是《魔獸世界》仍由九城代理的遠古時期。據方正副總裁劉曉坤表示,當時得知《魔獸世界》侵權是一個非常偶然的機會。2007年初的《魔獸世界》非常火,方正公司也有許多員工在玩,而方正副總裁劉曉坤聽到員工的交談後也想嘗試一下。

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結果一打開《魔獸世界》就發現其中很多內容都使用了方正的字體,然後這位副總裁機智的詢問了一下《魔獸世界》有沒有得到字體授權,相關人員表示並無授權,於是就有了這個中國加入WTO以來中國公司向外國公司就知識產權侵權進行索賠標的額最大的知識產權案之一。

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而這起糾紛最後的結果,法院判決方正贏得訴訟,但獲得的賠償結果僅有200萬元及合理訴訟支出5萬元,與一開始的4.08億元相差甚遠。甚至這賠償還不夠這起案子的訴訟所需費用及律師費、公證費等支出的費用,最後還虧了100多萬元。

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那為什麼又會是這樣的結果呢?因為方正一方認為,暴雪一方不僅侵犯了方正字型檔字體的著作權,還侵犯了方正字型檔計算機軟體的著作權。也就是說方正一方認為方正的字體不僅僅是美術作品,還屬於計算機軟體。

因為在方正計算機字型檔是矢量字型檔,是收集並按照一定規則組織存放在存儲設備中的坐標數據和函數演算法等信息以及存儲和調取這些信息的計算機指令代碼的集合,所以是一款軟體。

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原來的字體是這樣的↑

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現在變成了這樣↑

然而最後法院認為正字型檔的字體與方正字型檔程序是同一客體的兩種表達,並把此案件中的字體歸納為美術作品,所以就僅僅保護了方正的美術著作權而沒有保護方正字型檔計算機軟體著作權。

這中國公司膽子有多大?敢向暴雪索賠4億,結果勝訴卻虧了100萬?

總之最後雖然是方正贏得了訴訟,但是最終獲賠結果與預期有很大的差距,這場官司取證過程也花了很多時間,對於方正公司損耗也很大,整個過程持續了整整5年,方正甚至還虧了100多萬元。這最後的結果是方正贏了,也是方正輸了。

這中國公司膽子有多大?敢向暴雪索賠4億,結果勝訴卻虧了100萬?

小弟打死也要說:這裡小弟要給大家提個醒,大家最常見的微軟雅黑……也是由「北大方正電子有限公司」設計開發的字體作品,方正公司通過協議的形式授權微軟公司使用。所以嘛……咳咳,不說太多了,免得我也被律師函警告。

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一個正經的問題:大家還知道有哪些遊戲公司因為字體侵權而被起訴?

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