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這家公司靠超前的國產遊戲起家,刀劍神域的作者曾說「沒少玩

這家公司靠超前的國產遊戲起家,刀劍神域的作者曾說「沒少玩

這家公司對中國遊戲產業影響深遠。

2005年,國內遊戲圈最轟動的事件莫過於《魔獸世界》國服的登場。就在同年,還有一款同樣是3D MMORPG的國產遊戲《完美世界》脫穎而出。

《完美世界》的開發商完美世界,在端游時代已經是一個響噹噹的名字,擅長製作3D遊戲,也曾在海外市場大獲成功。手游時代來臨後,完美世界經歷了公司層面的調整和轉型,這也導致,有不少新生代玩家對完美世界這家公司的歷史和成績了解有限。但其實,完美世界不僅當年在單機遊戲頗有建樹,也是最會營銷的國內遊戲公司之一。

今天,我們就借他們的代表作《完美世界》為線索,聊一聊這家老牌公司。

以3D技術優勢打開局面

我們先來簡單說一下完美世界誕生的歷史。

完美世界一開始叫完美時空,創始人池宇峰在1996年成立了洪恩教育,1997年,池宇峰吸納了賀迪、李青等熱衷遊戲製作的清華大學學生組建了祖龍工作室,於1999年推出了當時大名鼎鼎的國產3D即時戰略遊戲——《自由與榮耀》。

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2001年,洪恩將祖龍獨立出來成立了歡樂億派,推出了《自由與榮耀2》《大秦悍將》《血戰上海灘》等單機遊戲,相信不少老玩家都曾經玩過這幾款作品。

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在2001年,祖龍也開始籌備網遊項目,進行針對網遊的3D引擎技術開發以及策劃、美術工作。2004年,池宇峰創辦完美時空,召回祖龍的開發人員,進軍火熱的網遊市場——從正式創辦到今年,完美時空已經走過了15個年頭。

為了讓3D引擎技術得到最大限度的發揮,完美時空早期150多名開發人員中,除了程序和策劃共50多人外,其餘的全是美術,畫面視覺自然成為其遊戲開發的側重點。

2005年,完美時空的第一款遊戲,3D MMORPG《完美世界》問世,並很快突破20萬同時在線。

當時,以武俠、西遊為題材的2D遊戲牢牢佔據國產主流,而《完美世界》以《山海經》為藍本的東方奇幻風格,絢麗且更有視覺代入感的3D畫面,還是非常驚艷的。

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基於當時的3D引擎,《完美世界》還實現了無縫大地圖、細緻的角色面容和造型自定義(捏臉)、自由飛行等在當時十分先進的功能。特別是無縫大地圖,一直到幾年之後,依然只能在少數MMORPG中實現。

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《完美世界》捏臉一度被玩壞了

在設計上,《完美世界》也很擅長把握國人的需求。比如,其首創的「雙人騎乘」,證明對玩家間的社交非常有幫助,在後來的網遊里也經常看到類似設計,包括後期版本的《魔獸世界》。

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除了產品本身的一些亮點,完美世界的一些營銷舉措也起到了錦上添花的作用。

當時,遊戲邀請了當時剛拍完電視劇《仙劍奇俠傳》和《神鵰俠侶》、人氣處於巔峰時期的「神仙姐姐」劉亦菲擔任代言人。

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由水木年華創作的遊戲主題曲《完美世界》也曾風靡一時,並罕見地登上了2006年的春晚,2007年還獲得音樂風雲榜內地最佳歌曲獎。

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完美世界一直在營銷上有著足夠大的投入,也很擅長這種遊戲與娛樂相結合的營銷,後續幾個產品影視與遊戲聯動的營銷,在當時也很吸引玩家目光。

2006年,完美世界緊跟免費網遊的潮流推出了「永久免費」的《完美世界國際版》,同時利用自家3D引擎繼續開發新作,引入了《武林外傳》《誅仙》等當時流行的IP,接連推出同名遊戲。可以說,國內網遊對IP的熱潮,就是最初完美世界帶動起來的。

2007年是端游最蓬勃的時代,手握數款熱門MMORPG的完美時空,順理成章地在納斯達克成功上市。

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在《魔獸世界》《完美世界》的影響下,不少國內廠商都投身到3D MMO的製作中,有的還直接用上了「虛幻3」等高端商業引擎。然而,開發自有引擎並在市場上站穩腳跟的遊戲寥寥無幾,背後也付出了巨大的代價;而海外引擎開發的遊戲,幾乎全軍覆沒。

在很長一段內,完美世界的引擎在國內有著很強的技術優勢,其主要勝在穩定性高,團隊經驗豐富,這點尤為重要。一方面,可以保障用戶體驗,減少技術問題勸退玩家的情況;另一方面,可以少走彎路,縮短開發周期,用對手相同的時間做更多的東西。

另外,完美世界對IP的儲備意識很強。包括早期投資文學和電影,收購昱泉國際,簽約金庸版權,都可以看作儲備IP。

綜上所述,在相當長的一段時期內,儘管有競爭對手的壓力,但完美世界一直能夠穩住自己在3D MMORPG市場中的地位。

經常上央視

關注遊戲圈的朋友都知道,遊戲被主流媒體報道,通常都是負面新聞。

而完美世界和旗下遊戲經常以正面的形象被央視新聞報道,曾有媒體統計過,完美世界曾在12個月的時間裡上了13次央視。另外,公司高管也曾作為企業代表,跟隨國家領導人出國訪問,這背後都得益於完美世界良好的品牌形象。

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完美世界是上央視最多的國內遊戲公司

眾所周知,國內的遊戲行業,受政策影響很大。作為行業里的重要角色,完美世界在文化、經濟、出海方面的諸多成績,也在改善業界環境的過程中潛移默化中出著一份力。

甚至這幾年國內的Steam玩家之所以能體驗到遠比早年流暢的網路服務,完美世界在背後也做了很多工作,只是很少為外界所知。如今完美世界又將在Steam入華這一涉及面大而複雜的項目中扮演重要角色。

出海的佼佼者

2018年,「出海」成為遊戲行業的一個熱詞,因為版號和政策的不確定性,遊戲廠商不得不到海外市場尋覓機會。

說到出海,完美世界在很早就是中國遊戲出海的領頭羊。

2006年7月,《完美世界》登陸日本市場,拉開了完美世界的出海的序幕,在PC網遊並不強勢的日本受到歡迎。

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日版《完美世界》日式畫風的素材

有關《完美世界》和日本,還有一則有意思的新聞。

2016年,知名輕小說《刀劍神域》的作者川原礫在中國接受採訪時稱,自己沒少玩《完美世界》,ALO篇原型還參考了《完美世界》。

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日本之後,《完美世界》相繼出口到越南、菲律賓、韓國等國家。憑藉賣相、技術穩定性和用戶體驗等綜合上的競爭力,完美世界的遊戲作品在海外市場越做越大,連續多年佔到了中國遊戲出口第一

值得一提的是,完美世界的出海並不局限於將遊戲代理到海外賺錢,也十分重視公司的國際化,比如收購海外開發團隊,引進海外遊戲,製作發行多平台遊戲等,做這些賺不賺錢是一回事,但對於提升公司形象和口碑還是很有促進的。

應對手游時代

完美世界進軍手游的時間不算晚,開局還很成功。2013年卡牌遊戲還佔據著市場的絕對主流,完美世界將自己的一款回合制網遊《神鵰俠侶》以還原端游的思路做成了手機版,一度在暢銷榜中名列前茅。

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2014年,完美世界進行了一次重大的公司調整,成立了若干獨立子公司,來適應手游市場的變化和挑戰。2015年,在A股上市後的完美世界又對遊戲和影視業務進行了重組。特別是經過這幾年的運作,影視業務有了很大的發展,整體來看,目前完美世界已經是一家綜合性的文化公司了。

去年,遊戲版號停發了很長一段時間,讓一度風風火火的國內手游市場陷入沉寂。

如今,版號已經恢複發放。在已公布的數百款過審的遊戲當中,《完美世界》改編手游是為數不多的有較高知名度的遊戲。

現在,《完美世界》手游已經可以玩到了。遊戲悉數還原了端游的標誌性設計,無縫大世界、職業種族、地圖主城、飛行戰鬥、捏臉、雙人坐騎等等。

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如果你是一名玩家,玩過《完美世界》端游,這款手游很適合追憶情懷。《完美世界》手游已經正式上線,去尋找一下當年的回憶吧。

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