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《死亡空間》系列開發者談論停止的原因及續作設想

《死亡空間》系列開發者談論停止的原因及續作設想

《死亡空間》創始人Glen Schofield最近接受了外媒GameInformer的採訪。期間他描繪了個人對於下一個《死亡空間》遊戲的憧憬。

《死亡空間》系列開發者談論停止的原因及續作設想

2018年12月Schofield宣布離開了自己曾任職超過8年多的動視。當時他表示他仍然有一些好遊戲,期待開發一些非常刺激的其他遊戲。

在最近的採訪中,Schofield透漏在離開動視前曾開發了一個新的IP,但是他的這款新作並沒有獲得動視的批准和認可。「我給他們做了一個小的原型,他們不想要,但我認為他們應該(放行我的遊戲)」。

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當被問到當時動視收購大鎚工作室時,是否特別要求製作一個新的IP時,Schofield回復說,雖然動視沒有說和這一樣的話,但確實提到「帶來新的東西」。

《死亡空間》系列開發者談論停止的原因及續作設想

Schofield解釋說,開發一個新的IP需要很多的投資,時間和資源。「有時候就是不行,很受傷,但我又足夠的其他想法,所以我覺得還行。」

Schofield確認自己新項目的被拒絕是他決定離開動視的原因之一,但他同時也澄清,對自己的前公司動視沒有任何的怨言,一切都還好。

《死亡空間》系列開發者談論停止的原因及續作設想

至於他的項目,Schofield表示開發一個《死亡空間》續作仍然是他的夢想。如果能開發的話,他會儘可能地遠離前兩部遊戲的其中一些設計。不過他不確定EA是否會給一個單機劇情恐怖遊戲開綠燈,畢竟現在是服務型遊戲的天下。如果可能的話,他會考慮加入一些不同的多人模式。

此外,他還提到他的下一款遊戲很有可能是一個「黑暗風格科幻」遊戲,有外星人,「畫風看起來可能不會那麼舒適」,聽起來像是《死亡空間》的精神續作。

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