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遊戲業迷途知返?劇情遊戲爆款頻出,NEXT新作考聽力!

在過去很長一段時間,戰鬥都被視作國內遊戲產品最核心賣點,對不少中國網遊、手遊玩家而言,一款遊戲好不好,很大程度上要看PK爽不爽、技能炫不炫、角色帥還是美。劇情?那個,不重要。

即便有廠商勉強認真做個開場動畫、過場動畫,往往也免不了被中國玩家「跳過」,而快進劇情甚至也成為了老百姓看網劇的必備技能。到了泛娛樂時代IP為王,遊戲圈普遍做法劇情主要靠買個IP背書,戰鬥成長依然是重點,遊戲中劇情有還原就行,非常君子。

但國內遊戲業從2018年開始,一切都悄然發生了改變。一批以「走心劇情」為主打的「新式國產遊戲」逐個被市場引爆,劇情向遊戲猶如冉冉升起的朝陽,給了許多成天摩拜3A、但日夜調數值的國內遊戲人以希望:原來中國玩家是能耐著性子看劇情的、遊戲還能賣大價錢吶。

迷途知返,行業變天:走心劇情遊戲人氣炸裂,新風口?

需要說明的是,國內劇情向遊戲一直存在,但問題在於基本沒有擺脫小眾品類的桎梏。其中典型如橙光遊戲和Galgame,分別代表女性和男性劇情向遊戲用戶的聚集地,目標用戶呈現垂直化、集中化特徵,這一直都是一個小圈子、且此前極少有步入商業化成功的產品。

劇情向遊戲走向大眾化,在國內發生也不過近兩年的事,準確而言存在三個里程碑遊戲。

第一個節點發生在2017年底,疊紙網路《戀與製作人》發布並引爆市場,拿下月流水超2億元的成績。彼時行業都通過這款遊戲注意到了女性用戶消費能力,而《戀與製作人》正是靠主打劇情取勝的,後繼引發了不少跟風廠商在研女性產品猛加遊戲劇情。

到了2018年5月,第二個節點到來,互動敘事老牌廠商Quantic Dream發售《底特律:變人》,5個月全球賣出200萬份。雖然中國區銷量依然可以忽視,但相關直播、視頻在網路走紅,掀起中國玩家大討論,甚至普及了「雲玩家」概念。

第三個節點,則是2019年1月,由New One Studio推出的互動影視遊戲《隱形守護者》在Steam發售,並取得輝煌的成功。基於橙光遊戲名作改編的《隱形守護者》,採用了真人演出靜態圖片和動態效果結合的方式,完全以劇情和真人演出為賣點收穫炸裂式口碑。

《隱形守護者》之後,國產劇情向遊戲潛力完全被國內遊戲圈確認,市場這類遊戲似乎開始了井噴。

2月27日,由騰訊極光計劃發行的真人互動影視手游《記憶重構》全平台開放下載,當天沖入App Store下載榜第2,3月2日該遊戲開發商百恩互娛CEO趙良唯宣布,《記憶重構》發行不到4天即完成原本預設需要一個月完成的下載KPI,可見玩家對這類懸疑解密遊戲的欣賞。

劇情向遊戲高潮迭起:從互動影視到互動廣播劇

而在近日,騰訊內部專註創新方向的NEXT Studio工作室又曝出與B站合作,推出以「聲音破案」的新型互動敘事遊戲《疑案追聲》。

根據《疑案追聲》製作人張哲川的介紹,《疑案追聲》將呈現「不一樣」的敘事體驗,與以往推理遊戲乃至是互動敘事產品不同,《疑案追聲》更加側重聲音的重要性。按照官方自己的定位,與其說是一部互動影視劇,《疑案追聲》更像是一個「互動廣播劇」。

在遊戲中,玩家扮演的角色是「偵探」,也是「聲探」,需要通過對一段段錄音的聆聽,猜測說話人的身份,分析相互之間的關係、行為等等,最終揭開謎題。與視覺接受信息不同,由於聆聽往往需要保持高度關注,《疑案追聲》中玩家可以獲得更深入的沉浸感。

推理設計上,《疑案追聲》向本格推理靠攏,即保證所有案情線索都毫無保留地擺在玩家面前以供分析,玩家本人與所扮演的「聲探」角色獲得信息對等。加上線索跟蹤允許多條線並行,《疑案追聲》劇情賣點很足。

儘管從本質上來說,《疑案追聲》並不是嚴格意義上的本格推理,因為遊戲中核心的破案手法,是世上未出現的科學技術,即通過特殊技術手段回溯案發現場的時空,聆聽當時的聲音追蹤真兇。但在互動敘事這個本已屬創新的模式上,《疑案追聲》進行了又一次細化創新,將主要通過視覺來講故事,轉換成了用聽覺講故事,有一定的新鮮感。

研發錢只是小問題,最大缺憾來源於「無人可用」

劇情遊戲持續引爆,如此令人趨之若鶩,顯然證明該領域的優勢非常之多。

比如最直觀的劇情增進了產品內涵與沉浸式體驗,迎合了國內玩家的多元化需求,由於受眾垂直、直擊用戶痛點,劇情向遊戲的評分、評價往往非常高,符合未來遊戲市場的發展大勢。

在市場營銷上,劇情遊戲也有很大的優勢,因為角色依靠深度劇情刻畫非常鮮明,玩家常常會有心儀或者痛恨的遊戲角色,玩家與遊戲的情感連接十分強烈,很容易形成微博、微信、自媒體的普通用戶自發傳播,這也是此前多款遊戲火爆的根本原因。而伴隨著主播、UP主的參與,更是進一步放大了遊戲的傳播力。

做劇情遊戲:行業急缺編劇人才

但是,踐行新領域的過程中相比享受優勢,廠商可能更多體驗到的是各式缺點,最令人無奈的,恐怕便是這類遊戲商業化潛力上的捉急,同時開發成本還居高不下。

比如《記憶重構》由極光計劃發行,極光計劃主要扶持獨立遊戲和特色遊戲,並不是針對主戰場的商業遊戲;之前的《隱形守護者》投資千萬卻根本沒指望賺錢。《疑案追聲》由騰訊NEXT Studio研發,NEXT Studio已經成長為騰訊一支自主創新的品牌,同樣沒有太多商業化上的要求。

可以說國內劇情向產品走向大眾以來,除了最開始的《戀與製作人》,其餘產品在商業領域的價值實現都有限。代表業界頂級製作的劇情遊戲《底特律:變人》燒掉3000萬歐元開發費,回本靠的是一直以來吃劇情的3A遊戲市場。

然而比成本和收入更麻煩的,是擺在國內遊戲開發商面前的編劇人才奇缺的問題。上軟CEO張孝全就曾告訴GameLook,劇情屬於遊戲開發的「傳統手藝」,但現在具備劇情編寫的人才很少,即便是招募專業的作者、寫手,都很難勝任。

在張孝全看來,目前的問題在於行業節奏太快、玩家消耗也快,但劇本編寫卻很難快速產出。劇情向遊戲出彩都需要打磨好的人設,對玩家產生吸引,甚至引發追星效應,這也意味著需要專業人才的龐大時間投入。

不幸的是,這二者,在遊戲行業都是稀缺資源。

遊戲業看到了劇情遊戲的風口,但我們缺真正的跨界人才。


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