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Epic:開發者的支持才是遊戲平台競爭的制勝因素

去年12月,Epic Games Store 橫空出世。通過與數個遊戲簽訂 PC 獨佔協議,Epic Games Store 越來越成為業界關注的對象。與Steam 相比,Epic Games Store 似乎在平台功能方面還並不完善。但 Epic 的 CEO Tim Sweeney 認為,這並不是最重要的問題。

Epic:開發者的支持才是遊戲平台競爭的制勝因素

近日,在接受 MCV 採訪時 Tim 提到:與平台功能相比,開發者的支持才是平台獲得成功的更關鍵因素。他稱:「我們目前為開發者和發行商提供的商城模型,正是我們自己站在開發者的角度所希望得到的」。

談到 Epic Store 與 Steam 相比缺乏平台功能的問題時,Tim 回應道:「(目前市面上)的商城模型對消費者來說已經幾近完美了。單純靠增加更多的平台功能或是給消費者提供更好的遊戲安裝體驗是無法讓你取代其他商城地位的。要想在商城競爭中獲勝,其關鍵因素在於遊戲供給、遊戲價格和開發者的分成」。

Epic:開發者的支持才是遊戲平台競爭的制勝因素

相比於大部分廠商以消費者為中心的商業思路,Epic 以開發者為中心的思路不太常見。關於這點,Tim 稱:「Epic Store 的團隊正在與行業中各開發者接洽,確定未來將要推出的遊戲。在早期階段,我們從不同體量的遊戲中精心選擇了一些質量過硬的。在2019年間,Epic Store 將會更加開放」。

除去商城的功能外,Tim 還談到了商城的未來。他認為,將內容創造者引入商城,能夠更好地幫助玩家發現新遊戲。Tim 稱:「我們相信,玩家發現新遊戲的最終載體不在商城,而在於內容的創造者。這也是我們將『支持內容創造者』項目整合入商城運營的原因」。

Tim 解釋道,內容創造者的傳播影響力已經遠大於商城。比如在中國和韓國,社交媒體如微信和 QQ 等已經成為了遊戲傳播的主流途徑。人們不應將 Steam 或 App Store 的範例視為商城的最終形式。

來源:MCVUK

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