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向「漫畫之神」致敬,淺田弘幸談《多羅羅》角色設計理念

作者:LIAR

封面:多羅羅

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摘要

「漫畫之神」手塚治虫的未完傑作《多羅羅》時隔50年再度被搬上電視動畫的舞台。綜合動畫雜誌《Anime Bros.》第3期採訪到了本次動畫的角色原案漫畫家淺田弘幸,講述自己從參與原案的過程到對本作的一些設計理念。

因「漫畫之神」手塚治虫筆下的黑暗殘酷設定而後世廣為流傳的未完傑作《多羅羅》時隔50年再度被搬上電視動畫的舞台。為了取回被鬼神奪走了身體部位而踏上旅途的百鬼丸與天真活潑的幼小盜賊多羅羅,在漫畫家淺田弘幸的筆下蘇醒。作為本次動畫的角色原案,漫畫家淺田弘幸是如何重新設計這些巨匠筆下的角色的?綜合動畫雜誌《Anime Bros.》第3期採訪到了淺田,講述自己從參與原案的過程到對本作的一些設計理念。

經由出版社,本作的製片人通過郵件聯繫到了淺田弘幸,希望他能夠參加這次角色原案的設計競選。接到這份通知的時候,離競選結果的發表只剩最後一周的時間,而此時他手頭上還留有另一份未完成的工作。看著這絕望的截稿日,當時的淺田覺得自己並沒有獲勝的希望。不過在看到作品名是《多羅羅》的時候,他心想,畢竟自己最喜歡的就是手塚治虫的《多羅羅》和《火鳥》,這兩部作品也對他的創作產生了很大的影響,即使沒能被選上,也希望能成為這其中的一份子。終於在只剩下一天的時候,畫完了百鬼丸和多羅羅。最後取得了對方的認可,正式進入到《多羅羅》的劇組,參與進一步的創作。

小時候,淺田就很中意百鬼丸以身體為武器的這一設定。在打倒了妖怪後,取回自己身體的一部分慢慢變為人類,包括心靈在內反而變得更加脆弱。這點也讓淺田沉醉。另外,原作因為是未完結的作品,所以留給了讀者們很大的想像空間。

關於原案的工作,淺田表示,設計造型最重要的就是要體現出角色的內在,因此在拜讀了劇本後才開始正式的設計工作。最初的時候,也被製作方要求減少線條,但這對於淺田來說有些為難。淺田在畫漫畫的時候最喜歡的就是一筆一划地勾勒出衣服上的褶皺,然而對於龐大的動畫工程來說,確實不能這樣。之後一邊考慮著如何讓動畫原畫師畫好,一邊進行簡化設計。

淺田雖然喜歡手塚的漫畫,但從沒模仿過手塚的畫風,因此在重新設計角色的時候,他表示只能儘可能畫出自己筆下的手塚角色。和淺田差不多大的人可以說幾乎都是看著手塚漫畫長大的,多多少少在創作方面都會繼承手塚的「基因」。乍一看畫出來的作品可能和手塚的完全不同,但仔細去品味就會發現,手塚的「基因」早已滲透到每一滴墨水中。淺田認為,「角色原案」這份工作就是最初浮現在腦中的印象,不需要去考慮特別詳細的部分,甚至沒有在訂單上的角色也會去畫,「因為在畫角色原案的時候真的很開心」,特別是在畫《多羅羅》的時候,更有這樣的感覺。

關於百鬼丸,「因為故事中有著非常殘酷的一面,因此希望在畫面上能夠儘可能畫得可愛點」,根據古橋一浩監督提出的要求,淺田也想畫出少年的感覺,接近原作中的年齡設定。比起自己在競選的時候提出的那一版百鬼丸要來得更加年輕。因為百鬼丸按照原作的設定,之後會逐漸變成人,因此前半部分的設計,就像是人偶一般,眼睛也不會動,要讓人看了有點毛骨悚然的感覺。要讓他僅僅是站在那就會形成一幅畫,或者說是提高他自身的存在感。

而多羅羅,「總之就是要畫得很可愛」。另外就是,如今也沒必要刻意把她畫成男孩子,原本多羅羅就是個很中性的角色,所以身體的線條該是女性的部分就該畫出來。

《多羅羅》也是繼《男子啦啦隊!!》《茜色少女》之後,淺田弘幸以角色原案身份參與的第3部動畫作品。淺田表示,每個漫畫家都希望自己的畫、顏色、故事都能被改編成動畫,然而很多時候都只能是想想。角色原案則是更為實際的做法。包括技術面在內,漫畫家要想完全參與到動畫製作中,還需要不斷地磨練才行,所以現在儘可能做些力所能及的事。

這次的《多羅羅》不僅是角色原案,還為片尾畫了插畫,淺田表示非常滿足,相信以古橋一浩監督、岩瀧智作畫監督為首的動畫團隊到最後都會保持這個高質量,這是一部深受製作組青睞的作品,淺田也為自己能參與到這部作品感到十分榮幸。

【參考資料】

《Anime Bros.》第3期

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