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暴風雨前夜的蓄勢待發?微軟應用商店修改分成比例意欲何為

早先,微軟曾對外曝出了有意將Xbox遊戲直接運行在WIN10系統下的消息。而就在近日,有國外媒體報道稱:微軟宣布正在更新其應用商店的收入分成協議。

早先,微軟曾對外曝出了有意將Xbox遊戲直接運行在WIN10系統下的消息。而就在近日,有國外媒體報道稱:微軟宣布正在更新其應用商店的收入分成協議。從消息日起,開發者將從其應用程序收入中獲得 95% 的分成,而微軟將則分到其餘 5% 的收入。

首先也是最重要的一點是,微軟表示,開發者要拿到全部 95% 的分成,其應用程序的用戶必須通過直接的 URL 下載應用程序。

如果用戶通過微軟應用商店搜索或應用商店應用精選之類的方式下載應用程序,則開發人員將只能獲得 85% 的收入,微軟將獲得 15% 的收入。

此外,微軟表示,新的收費結構只適用於 Windows 10 個人電腦、Windows Mixed Reality、Windows 10 Mobile 和 Surface Hub 設備上的應用程序購買活動。它不包括所有遊戲和任何種類的 Xbox 的購買活動。遊戲收入分成比例與以前一樣,採用 70/30 分成模式。

結合以上內容,我們嘗試做一個大膽的假設:

首先:想要獲得微軟應用商店分成,其應用必然是已經商家微軟應用商店,且通過微軟應用商店下載付費的內容。

那麼:憑藉微軟強大的用戶量級與本次收入分成協議調整,微軟將通過直接URL形式為微軟商店獲取最直接有效的用戶量級。從而通過商店賬號充值行為把控等方式,將付費用戶轉化為微軟應用商店的核心用戶。

繼而,當Xbox遊戲正式運行在WIN10系統時,微軟將成為XBOX平台最大的玩家渠道。

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