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大數據揭秘:3個月賺1.5億美元,《荒野亂斗》誰在玩?

數據公司Sensor Tower最新報告預測,Supercell新游《荒野亂斗》自去年12月12日全球發布(不包括中國大陸市場)以來,90天內的收入超過了1.5億美元,下載量超過7500萬次。

平均來看,《荒野亂斗》的月流水超5000萬美元(約合人民幣3.35億元),作為Supercell公司的第五款大作,它都有哪些特點呢?

成績喜人:平均月流水破5000萬美元

2018年12月12日《荒野亂斗》全球發布,測試期超過1年半。當然,耐心打磨的結果也是非常優秀的,據Gamelook了解,該遊戲首月流水超過6000萬美元,兩個月收入超過1億美元,換句話說,平均每個月的收入都超過5000萬美元,而且是在中國市場缺席的情況下。

從區域劃分來看,《荒野亂斗》最大的市場是美國,預計貢獻收入3300萬美元,佔總營收的22%;其次為韓國市場收入2250萬美元,佔比17%。不過,按照單月流水來看,2月份韓國市場超過了美國,成為該遊戲收入最高的區域,兩個區域2月份為該遊戲貢獻收入分別是1140萬美元和910萬美元。

用戶量方面,《荒野亂斗》全球發布90天內下載量超過7500萬次,其中870萬次來自美國市場,其次為巴西市場(770萬次)。但在2月份,巴西市場以160萬次成為該遊戲新增下載量最多的地區,韓國則以140萬次居第二名,美國市場排名第三,為90萬次。日均收入超過170萬美元。

從長期來看,注重強社交和競技玩法的中國市場有望成為該遊戲未來的增長動力。此外,Supercell公司也曾表示希望儘早在中國市場發布,但由於中國市場的海外遊戲版號審批尚未恢復,《荒野亂斗》想要進入國內市場仍需等待。

(韓國)大數據解密:輕付費、年輕玩家佔比高

作為《荒野亂斗》的第一大市場,韓國數據有著代表意義。Mobile Index此前的報告顯示,2019年1月期間,《荒野亂斗》在韓國市場的下載量達到191萬次,位列1月份韓國下載量第3,吸量能力驚人。

目前《荒野亂斗》(韓國)DAU為70萬人,日均收入2.5億韓元(摺合人民幣149萬元)。

《荒野亂斗》韓國市場DAU(紅線)及收入變化趨勢

從韓國用戶特徵來看,男性用戶佔比76.32%,大多數玩家的年齡為10-30歲期間(佔比78%),其中10-20歲之間的用戶佔比最高,達到了33%。

變現能力方面,《荒野亂斗》一月份在韓國市場的ARPDAU(即日活用戶平均每天收入貢獻值)為372韓元(2.2元人民幣),差不多為目前國內手遊行業卡牌手游的變現水準。因此,該遊戲的玩家年齡相比其他競技品類更為年輕,可能與其上手難度低有很大關係。

《荒野亂斗》用戶數據

Mobile Index的報告顯示,《荒野亂斗》玩家同時在玩的其他遊戲品類也非常多元化,比如有戰術競技玩法的《PUBG Mobile》( 34.1%,即三分之一以上的玩家同時還玩絕地求生手游)、卡牌競技玩法的《皇室戰爭》(25%)、io玩法的《雪球大作戰》(21%)、養成類玩法的《神秘公寓:幽靈獵人》(18%)和小遊戲玩法的《跳跳塔》(14%)。

整體來看,玩《荒野亂斗》的玩家中,學生多、且小學生多,這些玩家喜好輕度休閒遊戲、以及競技遊戲,1/4為Supercell的老玩家。

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