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動捕Vicon將在GDC 2019亮相LBVR系統Origin新迭代

映維網 2019年03月13日)動捕公司Vicon將在GDC大會亮相LBVR(基於位置的虛擬現實)系統Origin的最新迭代,並通過演示專用的類《Beat Saber》風格遊戲進行展示,亦即玩家將作為控制器本身。

自2018年8月推出以來,Origin已迅速成為了眾多運營商選擇的LBVR解決方案,如Dreamscape Immersive和VR Arcade等。Origin成功的原因之一是Characters from Clusters,這個功能可以與Unity和Unreal引擎無縫集成,同時能夠一次同時解釋多達六名玩家,而所有這一切都是在20毫秒內完成。結果是遊戲引擎可以實現精確完整追蹤的動畫角色,並且是實時進行。對於運營商而言,它意味著市場中最強大的LBVR解決方案。對於用戶來說,這是一種與眾不同的沉浸式體驗。

動捕Vicon將在GDC 2019亮相LBVR系統Origin新迭代

在大會期間,與會人士可以體驗《Shadow Shifter》。在這款動作遊戲中,你的每一個動作都非常重要。《Shadow Shifter》專為GDC 2019開發,一次可支持兩名用戶。玩家將配備六個Pulsar主動式集群,並由20個Vicon Viper攝像頭進行追蹤。站在大型視頻屏幕前的玩家可以一邊做好準備,一邊等待Evoke實時重建其身體。當圖像出現在屏幕中時,玩家需要匹配相應的動作,同時避開障礙物。

這款遊戲充分利用了Origin系統的更新,包括對Evoke軟體的優化,改進的追蹤性能,以及「Nova」的引入。「Nova」是包含一組感測器的活動套件,可以將任何現實世界對象轉換為遊戲中的道具。另外,提升的系統通信和智能追蹤功能將為XR開發者提供更多的選擇。

另外,與會認識將能一窺將於今年晚些時候推出的Shōgun 1.3,而Vicon VFX產品經理Tim Doubleday會主持強調新功能的實況演示,包括實時重定向和高保真手指捕獲。為了突出新功能,資深動捕演員吉娜·威廉姆森(Gina Williamson)將利用Vicon的新LiveLink插件,並將完整的手指捕獲和道具整合到Epic的Unreal引擎之中。這一演示將展示實時捕獲的進步,以及遊戲開發者如何通過Shōgun平台實現高保真的動作捕捉。

原文鏈接:https://yivian.com/news/58039.html

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