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吃雞遊戲的興與衰,手游與端游處境兩極分化嚴重,PUBG真的不行了

哈嘍大家好,這是小信老師。要說近幾年最火的遊戲,其中之一必有吃雞的身影,自從2017年發售以來,就受到各位網友的追捧,在Steam上銷量更是達到了歷史第二名,長期霸佔銷量榜前十,2018年也拿下了Steam年度最佳遊戲獎項,但是人數卻持續走低,近期高峰人數在80萬上下,不復往日榮光。

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作為吃雞手游的老大哥,刺激戰場的玩家卻一直居高不下,甚至能與手游老大王者榮耀抗衡,這個表現相比端游可真是一個天一個地,難道真的是長江後浪推前浪,前浪死在沙灘上?小信覺得有這麼幾個原因,導致了這種情況的發生。

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第一是遊戲門檻,端游吃雞要先購買後才能遊玩,對於長時間習慣免費遊戲的玩家們來說,光是這一個條件就讓很多人選擇拒絕,而且對於遊戲機的配置也有要求,不是隨隨便便一台電腦都能玩的。

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但是手游不一樣,只要是一台不是很差勁的手機,基本上都能順暢進行遊戲,做得像不說,還是免費的,隨時隨地都能進行遊戲,加上端游還要配合加速器使用,單單每個月的加速器費用就好幾十塊,身為遊戲主力軍的小學生們認為這筆賬並不是很合算,沒有了生力軍,玩家人數自然就慢慢少了。

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第二是操作難度,端游的操作難度非常不友好,不知道有多少人體驗到了吃雞的樂趣,但是跳傘的樂趣一定是體驗得夠夠的,有多少快遞員在送了無數次快遞後,選擇怒刪遊戲,迅速退款。

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手游自然不可能比端游還難,操作難度極大的下降,不僅後坐力減輕,還有自動開門自動拾取槍聲顯示等功能,再也不用擔心我是誰,我在哪,誰在打我,還有機器人的出現,讓你擊殺,使得信心大增,吃雞也非常簡單,稍微打個幾把差不多都能吃上雞。

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說白了,就是端游難,手游簡單易上手,這也是某些手游比端游大火的原因之一,但是端游的人數流失並不怪手游,因為它們自身就沒有做好,這個也是公認的原因,就是外掛橫行,在端游里隨便打個幾局都能碰到各種外掛,非常破壞正常的遊戲體驗。

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在遊戲初期藍洞打擊力度不是很大,就導致了一段時間斷崖式的人數下滑,加上手游一出,玩家分流,涼涼也就不奇怪了,藍洞也是趕緊補救,百日行動一出,挽留了不少玩家的心,估計是因為2月4號那天的人數引起了緊張吧。

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儘管如此,吃雞的老大哥還是強,相比同類吃雞遊戲,比如堡壘之夜、使命召喚、Apex英雄等,也是硬壓一頭,也是希望吃雞能恢復元氣吧。

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