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《鬼泣5》評測:註定留名動作遊戲史上的名作

動作遊戲里的時尚教皇《鬼泣》系列在去年E3正式公布了最新的續作《鬼泣5》,也是《鬼泣4》之後闊別11年的正統續作。在新作中增加了大量新元素,製作人岡部真輝更是號稱要將這款作品打造成平成最後的、也是最強的動作遊戲。我們也將根據本作的體驗,對這款作品進行一個評測。

鬼泣5 | Devil May Cry 5

開發商:Capcom

發行商:Capcom

首發日期:2019年3月8日

平台:PS4、Xbox One、PC

屬性:動作、硬核、時髦值爆表

※本評測基於PS4 Pro體驗進行

第一印象 極限進化後的畫面體驗

不算忍者理論開發的DmC的話,前作已經是11年前的作品了,最讓人印象深刻的就是本作在畫面表現上的突破。幾個主要的角色都採用了真人模特出演,三個主角都是一等一的型男。在一些近距離特寫中也可以看出皮膚非常細膩,尤其是但丁的胡茬表現得恰到好處,騷的我下巴都要掉了。

通過拍照模式來觀察義肢的變形動作

本作的畫面規格是4K的解析度,在這同時為了動作遊戲的體驗而保證了60fps這一幀數。正常來說的話畫面越好的遊戲在保證手感上的難度也就越高,能在這種畫面水平下保證系列一如既往的手感,也是本作最難能可貴的地方之一。為了證明遊戲內的每一幀都是能夠截出來的,開發組也加入了照片模式,供大家留下各種時髦瞬間。

畫面方面最讓我感到滿意的地方則是光照,在1月的時候筆者在Preview活動中進行了提前體驗。那時候雖然感覺光照表現非常真實,場景的光照反射也比較細膩,但一些室內場景真的太暗了。正式版里感覺改善了非常多,整個流程玩下來基本沒有看著黑燈瞎火的地方,看著很舒服。

默認人均八爪魚的遊戲操作

只要體驗過《鬼泣》系列的玩家應該都能明白這個系列的硬核程度,如果是剛上手的玩家的話可能連Human難度都要打得灰頭土臉的,更不用說打得好看了。不過在新作里對新玩家比以前更友好了,在本作中也同樣搭載了Automatic輔助系統,幫助新玩家一鍵連擊,享受皇牌空戰般的快樂。印象中五代的輔助模式下打出的連擊也要比四代的變化更豐富,如果覺得操作太複雜了可以先開個輔助模式試試。

系統方面看似沒有什麼變化,但在很多細節都進行了調整,玩習慣4代的朋友可能需要重新適應一下新作機制的變更與一些動作幀數的調整。個人對手感這方面很滿意,也因為幀數的穩定玩起來非常舒服,紅刀的判定時機也要比以前更加寬鬆,總體還是往能讓玩家打得爽的方向改的。

尼祿增加了全新的義肢,每個義肢的特性都截然不同,運用起來的感覺也截然不同。相比原來的DEVIL BRINGER,義肢的用途要更加的豐富,根據義肢的種類,蓄力、連按之後的動作也會發生變化,根據需要進行使用,來組成各種各樣的新連段。後期增加三段跳以及R2補刀的技能之後上限也會不斷被拉高,能夠研究的空間非常大。值得一提的是豪華版贈送的洛克人義肢非常逗,再加上真人出演的劇情過場,非常值得大家購買豪華版。

V是本作全新加入的新角色,他是一個後衛型的角色,玩起來會和另外兩個角色區別非常大。首先就是大部分攻擊動作都不是由V本人發生的,而是通過V的三隻召喚獸進行的。這種感覺上的差異,會讓習慣用另外兩個角色的玩家在時機和間隔的判斷上產生一定偏差。一些正在發生的動作,也可能會因為V的二段跳/閃避而取消,不習慣的話節奏會非常混亂。但習慣了以後V同樣是個非常爽快的角色,瞬移處決一時爽,集體處決一直爽。

但丁和前作一樣是四風格、多武器切換,除了新增的武器之外,一些風格的機制和基本動作也都發生了一些變化,玩起來的感覺也和前作的但丁差別非常大。除了幾把大劍之外,新增的武器拳套、摩托電鋸等具有特點的武器也不在此贅述了(也因為本人並沒有將這些新武器研究透),不停更換武器與風格來打出各種各樣的華麗連段也是但丁這個角色一如既往的樂趣。

節奏更加舒服的關卡設計

個人認為關卡上的設計是新作最大的進化點之一了,相比前作在節奏和解密流程上的拖沓,《鬼泣5》一路下來的感覺簡直一氣呵成。開戰就干,打完就跑,沒有重複跑路的地圖也沒有拖沓的機關,整個任務全都是無縫讀取,節奏要比前作好太多。不過可能也是因為整個任務做成了無縫讀取了導致在進任務/進技能菜單前的讀取的時間會稍微慢一點,各種各樣的讀取也算是美中不足的地方。

遊戲中同樣保留了秘密任務的設計,這一次的秘密任務設計的很有意思,需要角色站在特定的位置調整視角,以將幾個錯位的魔法陣部位拼成一個完整的魔法陣。這個設計比前作要直接擺放秘密任務入口地設計要更加精妙一些,在看似什麼都沒有的地方畫著奇奇怪怪的圖案,而其中隱藏著秘密任務的魔法陣,也讓人在流程中會有意無意地觀察周邊場景。秘密任務之外,很多藏著紅魂的秘密場景,不趕流程的話,探索的過程也非常有意思。

系列首次加入了網路部分Shared Single-Play,在一些場景中可以看到其他玩家戰鬥的英姿,而在小部分場景可以和其他玩家一同合作進行戰鬥。聯機要素對於本作並不是什麼必要的要素,不過但姑且這個要素不會對玩家造成什麼影響,所有配對都在後台進行,幾乎沒有任何負擔。被人點贊了還能夠額外收穫金魂,除了不能主動和朋友配對這一點比較麻煩以外基本沒有什麼缺點。

買系統送劇情的故事表現

這部分可能會涉及到一些劇透部分,如果實在介意的話可以直接跳過到最後看評分。

鑒於這個系列一直都是買系統送劇情的,但發售前各種意味深長的宣傳讓人不免開始期待新作的劇情表現。打完了以後確實能感覺到真的有在努力了,但最後的故事表現還是讓人不敢恭維。整體來看就是最終BOSS在奄奄一息的時候奪走了尼祿的手臂並將人類的部分分離了出來,之後重新合而為一之後再次滿血復活打了一輪。推動劇情的邏輯與人物的動機都單純的讓人不知道該從哪邊吐槽好,最後尼祿獲得True Power的敘述也存在著使用御都合主義的痕迹。

不過鑒於系列的劇情水準,只要做好了心理準備的話其實也到不了妨礙遊玩的程度,這個系列的受眾也都知道到底哪個部分才是重要的。在這基礎之上,一些情懷元素的致敬其實還是挺驚喜的。

A9VG體驗總結

本作將系列的特色與優點很好的傳承了下來,在保證了優秀的手感的同時將畫面表現進化到極限。打磨原有動作的同時增加全新的要素,整個遊戲就是一個用匠人精神細緻打磨之後的工藝品,每一幀的動作都是凝結了開發組努力的結晶。在現在這個動作遊戲普遍走低的環境下還能誕生《鬼泣5》這樣的名作真的非常難得,這幾天的遊戲體驗也讓我切切實實的感受到本作是一款註定在動作遊戲史刻下姓名的名作。

A9VG為《鬼泣5》評分9.5,詳情如下


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