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《只狼·影逝二度》:主人便是天!與黑暗之魂大相徑庭的受苦之旅

《只狼·影逝二度》:主人便是天!與黑暗之魂大相徑庭的受苦之旅

只狼

在北方有個叫做葦名的地方,這裡由曾經的興盛到了如今的岌岌可危,他們為了躲避危機,便想出了囚禁皇子的策略。

對決中,孤獨的忍者落敗了,失去的不僅僅是自己的左臂,還有一直侍奉的主人。

機緣巧合下,他被一名雕刻師所救,雕刻師不但給忍者做了假肢,還將繼續幫助獨臂的忍者。

這名忍者,便是被稱作只狼的人,他的主人,便是皇子。

《只狼·影逝二度》的故事設定在日本戰國時代末期,並且是個架空的世界。

只狼的任務與心愿,就是奪回皇子!而故事也就此開始……

《只狼·影逝二度》還有幾天就要發售了,筆者實在難掩激動,就先和大家聊聊,至於更深度的內容,玩過之後我們繼續。對了,順便說一下,本次《只狼·影逝二度》支持的平台有PS4,PC和Xbox One,並不是像《血源》那樣的PS4獨佔。

《只狼·影逝二度》:主人便是天!與黑暗之魂大相徑庭的受苦之旅

只狼


臨兵闘者皆陣列在前!有關真實忍者的故事

儘管是架空的舞台,但忍者元素卻是實實在在的。對於大家來說,忍者並不是什麼陌生的辭彙,相關的作品多到爆炸,對於筆者來說最早的記憶還是來自於動畫片《忍者亂太郎》。

其實忍者是日本自鎌倉時代至江戶時代出現的一種身份,作用呢,就相當於間諜。另外,忍者常說的臨兵闘者皆陣列在前,還是源於我國的道教。因為忍者本身多用於執行隱秘的任務,所以很多的記載都不完整,這也造成了忍者這個職業的神秘性,也有了更多可以演繹的空間。還有個有趣的細節,忍者在夜裡為了便於藏匿,都選用深藍色與深紫色作為服裝的主色,而並非是我們經常在影視作品中見到的黑色。

忍者也都等級,分為上忍,中忍和下忍。上忍也被稱作智囊忍,基本上就是制定戰術的角色,必須擁有者非常清醒的頭腦,火影忍者里的奈良鹿丸便是個典型,當然他不想當上忍的原因主要是懶,筆者就是表達個意思,別介意。接下來就是中忍了,這個角色就是對戰中的主力,感覺就是實戰中的頭領,是真真切切的要進行作戰的,甚至左右勝負的。至於下忍,基本上就是那些所謂的千軍萬馬里的士兵了。

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忍者浮世繪

在我們看到的眾多作品中,除了那個只露出眼睛的亮眼打扮,最具特色的那無疑就是忍術了。當然這些作品中肯定會有誇張的元素,比如變身,控制影子,召喚獸等等,鳴人的變身還是蠻實用的……其實被傳的神乎其神還有個原因,就是很多忍者為了生計,都要靠賣藝為生,裡面就包含著演繹和魔術的元素。畢竟當初大多數忍者都是非常窮苦的,比如流浪的孩子或者孤兒一類,被主人收留後從小就效忠,所以利用街頭賣藝生存和掩蓋身份,也算是符合邏輯。

忍者也同樣有自己的特色武器,比如苦無和手裏劍,這點想必喜歡看動畫的讀者是一點也不陌生。當然實際上忍者所使用的武器還有很多,長刀,吹箭,鎖鐮,鐵爪等等都有出現。自然,煙霧彈,藥粉也都在執行任務中起到了很重要的作用。

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戰國basara里的春日

再來說說女忍者,通常女忍者都會被送給對方頭目,利用美人計,然後伺機暗殺對方。不過由於害怕女忍者對其暗殺的對象產生感情,通常情況下,都會有一名監視忍者隨行,以防女忍者變心,必要時刻也可以直接殺死女忍者。另外,也有很多女忍者,利用賣春等手段來搜尋情報,據說武田信玄的麾下,便有類似的女忍學習道場,有數百名少女在此學習,內容不單單是忍術和護身術,還要學習如何誘惑男性目標。

最後便是忍者的流派,比如伊賀流,平常靠行商來收集情報,不過與僱主只存在於金錢關係。還有風魔,是以風魔小太郎為首的相州忍者,不過由於缺少更多的記載,造成很多說法都不能確認為事實,就連滅亡也是眾說紛紜。加賀國大名前田利家所擁有的忍者組織叫做偷組,也被用於搜集情報,據說為了避免猜忌,偷組還被廢除,不過有傳聞這只是便面上,實際上他們仍然偷偷的執行任務。更多的類似的流派筆者就不再多做介紹了,有興趣的同學可以自己去看看。

那麼和《只狼·影逝二度》最有淵源的忍者遊戲是哪部呢?沒錯,正是《天誅》!

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天誅

宮崎英高的決斷!從《天誅》系列續作到新IP《只狼·影逝二度

《天誅》是以日本戰國時代忍者為題材的動作遊戲,首作由ACQUIRE開發,於1998年2月份在PlayStation平台發行。潛行與暗殺的元素給玩家帶來了非常不錯的體驗,也讓《天誅》有了非常好的口碑,並且取得了超過百萬的銷量。

那接下來的事情很簡單也很容易推測,製作組ACQUIRE趕忙著手開發新作,1999年的2月,《天誅·忍凱旋》發售,這款作品像是大型DLC,不但更新了補充劇情的新關卡和新機制,還增加了自製關卡模式,玩家可以通過記憶卡玩到其他玩家創造的關卡。這個自製關卡模式一下子就受到了玩家的關注,當然ACQUIRE更聰明,趕忙用這個模式中玩家設計出的精良關卡推出了作品《天誅·忍百選》,也算是順應了民意。

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天誅

在2000年的11月,《天誅2》發售,系統進化和劇情的加強成為了特色,讓《天誅2》取得了非常不錯的口碑,甚至在歐美,玩家們對於這款忍者遊戲都異常的著迷。不過由於PS1可以挖掘的潛力有限,並且PS2已經出現,這讓PS1上面的《天誅2》銷量大受影響。之後的第三作,並不是ACQUIRE做的,是由K2Studio製作而成的,利用PS2更加優秀的技能,《天誅3·天堂之怒》的表現力有了非常大的飛躍,並且遊戲性也提升了不少,順便一提K2Studio後來被卡普空收購了,之前似乎是動視旗下的一個遊戲製作組。

後來From Software取得了天誅的版權,而動視之前得到的版權也因為其無法證明在未來會繼續在商業中使用這一商標而喪失。

沒想到,現在From Software和動視竟然合作了起來!並且本來《只狼·影逝二度》原本開發的初衷就是《天誅》系列的新作,只是隨著開發中的各種新元素加入,還有宮崎英高的惡意與動視的到來,這款遊戲也已經變得不那麼像《天誅》了,而是更像一個新的存在。所以最後決定,讓這款作品成為一個新作,也就是《只狼·影逝二度》。關於這塊內容,其實FromSoftware的社區經理北野裕廣也已經很早就告訴了大家。

儘管是新作,但《只狼·影逝二度》也同樣遵從忍者的法則,在敵人未發現的狀態的忍殺依舊存在,還有得以繼承的便是利用爪子進行位移的功能。

既能找到《天誅》的影子,也能體會新作的樂趣,這或許便是《只狼·影逝二度》對於《天誅》的一種致敬了,至於是不是精神續作,現在還不能完全確定啊(笑)。

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只狼


對比魂系列!從舉步維艱到瀟洒飛天

大家都知道,From Software製作的《黑暗之魂》系列和《血源詛咒》非常出色,因此名聲大振,大家也不免以魂系列的眼光看待《只狼·影逝二度》,甚至很多玩家都覺得這肯定是一個披著《天誅》外殼的魂遊戲。

雖然遊戲還未發售,但是從現有的內容來看,還是可以分析出來一些區別的。

首先便是遊戲的地圖遊玩機制,在以前魂系列的遊戲中,跳都是種奢望,甚至還會當作挑戰項目。也就是說,你必須嚴格按照地圖上的路線,用走過的方式進行體驗。而在《只狼·影逝二度》中,由於可以充分利用抓鉤的機制(就像蜘蛛俠的絲),玩家可以對場景進行立體式的體驗。

這點不但是遊玩方式的改變,也會在戰術上提供更多的方案,不得不說,這對於善於做地圖設計的宮崎英高來說,無疑是突破。至於是不是真的成功,筆者會在玩過之後給出答案,畢竟看視頻和自己玩還是兩個概念,尤其是曾經那些讓人叫絕的層次感和通路設計。

《只狼·影逝二度》:主人便是天!與黑暗之魂大相徑庭的受苦之旅

Boss戰

接下來就是戰鬥方式,也許魂系列的玩家最熟悉的就是和敵人轉圈了。

不過在《只狼·影逝二度》中,更講求破防,利用自己的成功操作,將敵人的招架槽充滿,敵人就會出現大破綻。但問題在於,如果不攻擊,敵人的招架槽就會慢慢下降至初始狀態,所以你不能打打停停,必須持續的進行進攻。從目前來看,《只狼·影逝二度》顯然是對魂系列那種略微枯燥的戰鬥方式予以的革新。從試玩的反饋來看,大家都覺得這會讓遊戲變得更難,但是也更刺激。

至於一些復活的設定,和死亡之後的影響,現在也慢慢被披露出來,筆者覺得這些暫時不是重點,而讓筆者關注的重點則在於人物的天賦養成系統。

為什麼這個是重點?因為原來的魂系列,From Software一直採用給屬性加點的方式進行人物的培養。

《只狼·影逝二度》:主人便是天!與黑暗之魂大相徑庭的受苦之旅

只狼

這套系統,會讓你的人物分出各種各樣的職業,最明顯的就是《黑暗之魂》的戰士和法師,因為分配屬性點的不同,造成對戰思路完全不一樣。至於《血源詛咒》,也有血質流或者法術流這樣的玩法,不過法術在《血源詛咒》裡面的地位遠不如《黑暗之魂》就是了。

由於《只狼·影逝二度》沒有職業的區別,From Software果斷的放棄了這種傳統的加點方式,取而代之的則是天賦系統。並不是說誰好誰壞,只不過從體驗上,會讓遊戲初期的難度明顯加大……畢竟魂系列可以刷小怪提升屬性。

筆者看到,其實《只狼·影逝二度》的裝備系統也和魂系列有很大的區別,目前主要的裝備都擊中在義肢上,從情報來看是可以同時裝備三個忍具。當然,還會有對應的流派招數與忍術,可從感覺上,似乎不如魂系列的豐富。

最後就是筆者最喜歡的劇情挖掘度上,目前來看主線是比較明確了,但據宮崎英高說,還是有很多可供研究的地方的,是不是滿懷期待了!趕快去看遍每個道具的說明吧!

《只狼·影逝二度》:主人便是天!與黑暗之魂大相徑庭的受苦之旅

只狼

筆者已經預定了《只狼·影逝二度》,現在已經迫不及待的進入遊戲里開始探索了啊。

說實話,自從成了魂系列的忠實玩家,自己一直對宮崎英高敬佩有加。不論是地圖的設計,還是劇情的深度,再到遊戲性,《黑暗之魂》系列和《血源詛咒》一直都保持在了一個非常高的水準。所以筆者也相信,這次的《只狼·影逝二度》儘管大不一樣,但也絕對不會讓玩家們失望。

有的玩家玩遊戲為了休閑,有的玩家玩遊戲為了體驗,更有的玩家為了征服。而筆者玩遊戲,是為了夢想,想要以後也做出一款出色的遊戲,也希望這個願望在某一天可以實現。

就讓我們一起等待《只狼·影逝二度》的到來吧……

「主人就是一切,我即使賭上性命也要把他救回來。」

方糖文庫·懷利sama

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