當前位置:
首頁 > 遊戲 > 遊戲廠商的新焦慮:摺疊屏手機是噱頭還是潛在機遇?

遊戲廠商的新焦慮:摺疊屏手機是噱頭還是潛在機遇?

遊戲廠商的新焦慮:摺疊屏手機是噱頭還是潛在機遇?

作者|張子龍

「當它摺疊時,它緊湊,非常便攜。但是當你將摺疊手機打開時,你會看到一個新的世界。」2月底的發布會上三星驕傲地推出了自己的摺疊屏手機,三天後,華為也發布了自己的摺疊屏系列MateX。

摺疊,對遊戲產業意味著什麼?是6年前智能手機帶來的巨大增量,還是類似2年前VR技術引發的虛假繁榮?有人說,現階段的摺疊手機看起來有一種「秀肌肉」的感覺,不為真正佔領大眾消費市場,更多是為了展示自身尖端技術,提升品牌溢價力,或許有可能對在售的其他產品產生利好。

但遊戲廠商對技術顛覆的焦慮從來都沒停過,2012年至2013年智能手機剛剛佔領市場,一些大型頁游公司對手機遊戲的市場前景存在疑慮,而如今,端轉游、頁轉游已經支撐起了很多上市遊戲公司業績大頭。以5年為一個周期,遊戲行業在面對每一次的變化和衝擊時,都能找到新的機會,開啟新一輪的增長。

遊戲廠商的新焦慮:摺疊屏手機是噱頭還是潛在機遇?

布局摺疊屏,遊戲廠商在猶豫什麼?

當廠商還在觀望中,玩家已經開始嘗試,就在華為的發布會舉辦後不久,網上已流傳出玩家用Mate X打《王者榮耀》的視頻,雖然體驗被吐槽還不如常規手機屏幕,但早鳥們已然開始試用最新的技術,他們害怕被掉隊。

遊戲廠商的新焦慮:摺疊屏手機是噱頭還是潛在機遇?

對於一個競爭者還未入場的賽道,競爭成本相對較低,投資回報可期,遊戲廠商若能提前備戰、提前布局,在摺疊機手游的市場培養階段初期先入局,搶先開發出一款適用於摺疊屏的手游,幫助遊戲廠商掌握先發制人的話語權,對後來者有一定的壓製作用,為自己的品牌爭取更高的議價權。

鑒於目前大眾市場對摺疊屏手機的態度是觀望的,遊戲廠商完全可以主動引導培育消費新習慣,而基於新功能而創作的新型玩法也容易成為爆點,同時賦予市場信心。

一位行業人士認為,遊戲廠商在探索與摺疊屏手機共同發展的道路上,可以考慮先走出第一步,即優化遊戲在多種尺寸屏幕上的自適配性,搶先在這個新的遊戲市場中分得一杯羹,「遊戲廠商可考慮利用「摺疊」和「類雙屏」的特點,將其融入到遊戲的創新玩法中。」

而對於有能力、有野心的遊戲廠商,也許可以考慮再向前一步,不僅是在遊戲與屏幕的適配性、用戶與遊戲的交互性上做文章,甚至在手機的設計階段就已經將遊戲需求前置並嵌入,直接與手機廠商合作生產柔性屏遊戲手機。

遊戲廠商的新焦慮:摺疊屏手機是噱頭還是潛在機遇?

摺疊屏能幫助手機廠商主導遊戲開發嗎?

相比於遊戲廠商,手機廠商或許更應該主動利用好摺疊屏賦予的在遊戲產業中的話語權。目前在手機開發領域已經有一種不成文的共識,即在手機的配置基礎上加入各種遊戲模式和底層優化等,以便於和遊戲廠商合作開發遊戲手機。三星摺疊屏也不例外,除了像其他廠商的摺疊屏手機一樣可以從中間對摺,三星的這款摺疊屏遊戲手機在末端還有一個細長條的摺疊,展開後是一個手柄,另外還有一些功能鍵,這款手機目前還停留在概念稿階段。

這樣的聯合開發,對手機廠商和遊戲廠商都有著很高的前瞻性眼光和技術性優勢的要求。

但對於摺疊屏能夠多大程度上幫助其佔領遊戲市場,手機廠商也可能存在顧慮。

小米互動娛樂一位前高級經理向數娛夢工廠分析到,摺疊手機並不會提升甚至可能降低遊戲體驗,主要原因是受限於當下的技術問題。「比如摺疊屏容易硬度不夠、易損壞、且會有摺痕,從這些方面問題也不難看出,摺疊屏本身就不是為了改善遊戲體驗而出現的一項技術,一味讓手機遊戲向這種不成熟的技術靠攏,大概率是難以取得讓人滿意的結果。」

摺疊屏手機最大的優勢是可以展開,從一個較小的、攜帶型的硬體中展開出一個較大的顯示區域,不過從目前來看,無論是iPad還是現在的主流智能手機,顯示的區域是可以滿足用戶需求的。

遊戲廠商的新焦慮:摺疊屏手機是噱頭還是潛在機遇?

但他認為,由於鑒於智能手機市場競爭太激烈,未來一定會有一部分智能手機會走向摺疊屏,各個遊戲廠商最終還是不得不考慮對此進行優化。

這位小米互娛前工作人員認為,相比於遊戲體驗,摺疊屏更大的價值在於交互邏輯的改變,並可能會產生一些比較有新意的玩法,這種變化需要一家遠見卓識的手機廠商,提供軟硬體一體設計的優化解決方案,如同當初蘋果告訴大家,如何利用觸屏的特點,在「點」「按」「滑」等幾項交互操作上創作遊戲。

摺疊屏對交互邏輯的一大改變,在於分屏多任務運行。比如Galaxy Fold具有12 GB RAM,512 GB存儲空間和Universal Flash Storage 3.0,這意味著強大的運行速度和性能,可以同時運行多達三個應用程序,外加超大屏顯示器,可實現遊戲界面與其他手機應用界面都是運行並清晰顯示。在玩所需投入度不是特別高的遊戲時,可以同時處理其他事宜。華為Mate X也具備分屏多任務處理功能,發布會現場就有展示。

這意味著,摺疊屏手機將成為更具娛樂性和效率性的移動工具。

近年來,用戶不斷地追求更大的占屏比,這也是為什麼現在主流的智能機都盡量往趨同化的 「窄邊框」甚至「無邊框」 設計靠攏,摺疊屏手機的出現正是順應時代和需求而生。手游廠商作為手機軟體市場中重要的組成部分,面對正式問世的代表未來趨勢的摺疊機,又怎能不感到焦慮?於是,遊戲廠商們也許即將上演屬於自己的摺疊屏軍備競賽。

遊戲廠商的新焦慮:摺疊屏手機是噱頭還是潛在機遇?

雙屏有其合理性,「摺疊」動作自帶意義

在遊戲領域,雙屏的概念並不陌生,以任天堂2004年發售的攜帶型遊戲主機NDS為例,NDS就有兩個屏幕,上屏為遊戲顯示屏,下屏為操作觸摸屏。我們甚至可以認為NDS是摺疊屏手機的雛形,對手遊行業有著重要的貢獻,比如,開發了「點按」「滑動」這些目前已成為遊戲交互標配的功能,並創造了適用於雙屏的創新遊戲玩法。

遊戲廠商的新焦慮:摺疊屏手機是噱頭還是潛在機遇?

這些或許對如今探索摺疊屏手機遊戲會有借鑒意義,當Galaxy Fold摺疊時,它有一個4.6英寸的顯示器,當它打開時,就變為了一個7.3英寸的平板電腦。類似的,MateX的兩塊屏幕不展開使用的時候,正面是一塊6.7英寸的全面屏,背面則是一塊稍小的6.4英寸屏幕,把背面的屏幕翻轉上來之後,它就變成了一塊8英寸的超大屏幕手機。

iPad mini僅7.9英寸,目前這兩款摺疊手機全屏時可基本達到iPadmini的大小,甚至超過它,可見,摺疊手機展開後的屏幕大小,已經可以滿足大部分娛樂、辦公等的移動用機需求,可以看成一台便攜電腦了。

屏幕顯示和操作面積的擴大,遊戲畫面的視覺空間感會更加用戶友好,可以提供更加接近掌機的代入感,手指的操作對遊戲畫面的阻擋會變得更少,將明顯提升玩家的遊戲體驗。

當然,目前市面上的大部分手游與摺疊屏屏幕尚未實現適配,後續也許需要開發多種顯示版本,自適應摺疊屏手機轉換自如的顯示尺寸。

摺疊屏手機有兩個新的特點,一是「摺疊」,二是「類雙屏」。對於第一點,「摺疊」這個動作本身就是一種人與手機的交互方式,這種新的方式也啟發了手游的設計思路和交互方式,也許未來的遊戲可以利用這個交互動作來補充遊戲的玩法和玩家的操作,第二點,可以使得對戰類遊戲的顯示界面更為生動與立體,比如棋牌遊戲等。基於摺疊屏手機的特點,有更豐富的遊戲邏輯和玩法創新可以發掘。

摺疊手機未來存在兩種方案,一種是內摺疊,一種是外摺疊,外摺疊在沒有展開時相當於現在的智能手機背面多處一塊屏幕,也可以理解為多出一整個背面的操作區域。

「這片區域,在不展開的情況下,是否可以利用起來,以增加遊戲的操作緯度,都是可以探討的,但顯然是需要手機廠商與遊戲廠商共同探討的。」小米互娛一位前員工指出認為。

可以肯定的是,摺疊屏手機一出將立馬顛覆手遊行業的可能性是小的,畢竟摺疊屏手機現在的定位尚未指向廣泛的大眾消費市場,且市場的培育需要一定的時間。但考慮到5G技術的全面鋪開,移動傳輸能實現每秒10G的速度時,新的娛樂時代將被開啟,人們的娛樂方式、娛樂內容以及娛樂體驗都將被顛覆。盛大遊戲CEO唐彥文據此認為,就遊戲載體而言,受益於時間成本的降低,娛樂內容將擺脫終端的束縛,遊戲無端化、雲遊戲可能會成為主流。隨著娛樂內容的高度融合,遊戲的邊界將被打破,將承載越來越多的功能並追求社會價值的最大化。與此同時,5G時代將使娛樂體驗更加多元化,涵蓋人機、人人、人與AI之間的交互。

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!

TAG: |