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iQOO 猛獸版體驗:vivo 初試「互聯網手機」,比想像中更穩一點

3 月 1 日,vivo 子品牌 iQOO 正式發布了旗下首款手機。

它有著驍龍 855 晶元、44W 閃充(低配版為 22.5W 閃充規格)、4000mAh 容量電池、後置三攝、屏下指紋、壓感按鍵等規格,以及一系列針對遊戲體驗而設計的功能……而更重要的是它把起售價控制在了 3000 元內,並且全系均搭載了驍龍 855 晶元。

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但瘋狂堆疊硬體的表象下,它的實際體驗如何?我們想通過這篇 Monster Inside 猛獸版 iQOO 手機的體驗文告訴你。

與強悍的規格形成反差的,是外觀

與驍龍 855、最高可選 12GB+256GB 存儲配置、44W 閃充等強悍的規格相比,iQOO 手機的外觀顯得低調、內斂,它既沒有 vivo NEX 未來先鋒的概念,也沒有 NEX 雙屏版激進的設計。

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水滴屏、雙面玻璃、後置三攝……構成了 iQOO 手機外觀的基本要素,但乍看採用主流的外觀設計下還是蘊藏著一些微小的差異點。

比如說,iQOO 罕見地將大多數手機追求的圓潤中框處理為內凹式的平度中框,這在視覺上並不算特別顯眼,但當你握著手機的時候,這不顯眼的改動帶來的手感差異是顯著的,有種介於硬朗和圓潤之間的握持感。

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你或許很難評論這種手感的優劣,但這樣的設計在橫向握持手機,利用右側中框上兩顆壓感按鍵玩遊戲的時候,卻在彰顯著它存在的合理性,一方面是左右食指在平度中框上有著更「踏實」的安身之處,另一方面是平度中框末端兩個幅度不大的倒角,能夠讓你更精確地定位到壓感按鍵的位置,從而快速完成盲操。

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除了機身兩側「扁平的中框」,iQOO 手機另一個微小的差異點——機身背面的質感,只有在你上手之後才能感知到。

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iQOO 猛獸版的背面不及熔岩橙和電光藍那般「美艷」,但它卻又隱約透露著一份特有的質感。表面看它像是金屬材質,有著碳纖維的紋理,摸起來像磨砂處理過的碳酸聚酯,並且帶著冰冷的溫度,但實則是經 AG 工藝處理過的玻璃材質。

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當然,在 iQOO 猛獸版上,還有一些其他細節,比如說採用撞色設計的電源鍵,以及在機身背面印有「Monster Inside」字樣的多彩 LED 燈帶等等,比起手機主流外觀下的微小細節,我們想把更多的篇幅放在手機的使用體驗上。

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▲ 背面的 LED 多彩燈效

不是遊戲手機,卻在遊戲體驗上下足功夫

作為一款各方面的規格都呈現出「極致」的旗艦,沒配上無線充電功能的 iQOO 手機自然令人心生遺憾,但除了這一點之外,驍龍 855、12GB 運存、256GB 存儲、4000 mAh 容量電池、44W 快充以及支持 NFC 公交卡等特性,並沒有讓 iQOO 在新一輪旗艦機的硬體比拼環節中,落個下風。

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在配置方面,iQOO 猛獸版搭載了:

  • 高通驍龍 855 晶元
  • 12GB 運存,256GB 的存儲空間
  • 6.41 英寸 2340 x 1080 解析度 AMOLED 屏幕
  • 4000mAh 容量電池、支持 44W 快充
  • 1200 萬像素前攝,1200 萬像素主鏡頭+1300 萬像素廣角鏡頭+200 萬副鏡頭組成後攝
  • 屏下指紋、面部識別、NFC 功能以及配備兩顆壓感按鍵

相對主流的外觀設計以及較為強悍的硬體規格,基本也確立了 iQOO 是一台較為均衡的「水桶旗艦機」,但實際上,今天你拿著 iQOO 這樣極致配置的旗艦與兩年前的搭載驍龍 835 的機型 ,對比日常使用時的手機流暢度或者遊戲的運行表現,其實也不太能明顯地感知出兩者間的體驗差距。

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▲ 我們也拿 iQOO 跑了 Geekbench 和安兔兔

因此,比起談談 iQOO 對比其他旗艦在熱門手游中的幀率表現,我更願意聊聊它在遊戲體驗上給我帶來的感受。

iQOO 不是一款遊戲手機,這在 iQOO 發布的時候就已經明確聲明了這一點,但它身上卻有著許多遊戲手機的影子,除了頂級高通驍龍晶元、大容量運存、液冷散熱模塊以及背面多彩的 LED 燈帶等這些大部分遊戲手機標配的特性之外,iQOO 還為手機側面添置了兩顆壓感按鍵,它被稱之為「Monster Touch」,顯然這是為遊戲這一場景量身定製的功能。

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壓感按鍵並不是什麼新奇的東西,像 iPhone 7/8 系列機型上不可按壓式 Home 鍵 、HTC U12 機身側的音量加減以及電源鍵都有著類似的功能,但最核心的問題是,如何將這樣一顆按不下去的按鍵有「按下去」的感覺,這考驗著手機廠商對於手機震動反饋做調整、以及在線性的按壓力度下如何合理地調整按鍵觸發的靈敏度。

從初步體驗來看,「Monster Touch」這兩顆壓感按鍵在這兩方面調節得還算不錯,起碼在遊戲體驗這一塊達到了合格線。一方面,機內內部的線性馬達提供了細膩的震動反饋,並且針對這兩顆輔助性的按鍵給予了適中震動力度和闊度——最終實現有一定層次且不過於強烈的震動感受。

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另一方面,靈敏度的調節也恰到好處,按鍵的觸發壓力值不會因為太低而導致誤觸,基本上你只需要用微乎其微的力氣按下這兩顆壓感按鍵,都能準確觸發。

但儘管如此,這兩顆壓感按鍵還是很難還原實體按鍵的手感,或者說很難帶給你較為自然的使用體驗,手感方面仍有些「空洞」,如果也曾使用過一些輔助手柄配件,這樣的對比其實蠻顯著的,尤其當你在吃雞類手游中利用「Monster Touch」這兩顆壓感按鍵進行開鏡、射擊等操作時,它還是很難給予你一份比擬物理按鍵的手感。

於軟體層面上,iQOO 手機也內置了遊戲模式,基本上與市面上常見的遊戲手機大抵相同,除了各類硬體資源方面調度的優化,它也配備了之前我們在 OPPO R15 上所看到的社交軟體快速回復功能、來電後台通話等功能。

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數天的體驗下來,iQOO 手機在大部分場景下都有著較為舒適的遊戲體驗,功能較為全面,且針對一些遊戲場景下的一些細節也拿捏到位,比如說閃充膠囊 L 型的充電介面,在一邊充電一邊玩遊戲的時候,給予了玩家較為舒適的握持感。

但說實話,相對於其他遊戲手機而言,iQOO 在這方面所下的功夫,並沒有為遊戲體驗帶來多麼顯著的提升。

此外,關於 iQOO 的拍照表現,我們也拍了一些樣張給大家參考:

白天的樣張:

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夜間或暗光下的樣張:

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▲ 上為普通模式,下為夜景模式

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綜合來看,iQOO 手機給我的感覺,是一款主打「性價比」的均衡型旗艦產品,很容易讓人想到一加手機——兩者都是奔著追求極致的硬體規格和體驗去的,並且在手機的各個方面都較為均衡。甚至,在 iQOO 上還加入了像 NFC 公交卡等這樣的實用功能。

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但同樣地,iQOO 手機的缺點也很明顯,除了「性價比」,你很難在這樣的產品上找到像令你驚喜的東西——比如,iQOO 不會像 vivo NEX 那樣,擁有更前沿激進的產品形態。本質上,這是由市場定位所決定的。

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不過話又說回來,對於 iQOO 這位新秀而言,這樣的產品策略,在手機行業馬太效應日益加劇的今天,這不失為一個合適的入場方式,起碼這個出現在公眾視野不足兩個月的新興品牌,已經收穫了不少人的關注。

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