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這遊戲不僅讓玩家爆肝,還考驗玩家智商,走錯一步就得從頭開始?

大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。

《流浪地球》這部國產科幻電影火爆了,電影大概劇情就是說人類逼不得已要開始宇宙探索之旅巴拉巴拉的……宇宙探索我們是等不到了,畢竟現實中我們連要探索隔壁小區都困難重重,不過我們可以在遊戲里探索一下廣闊的宇宙。

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探索宇宙與狗同行

《跨越星弧》工作室的上一部作品是前幾年的憑藉爆肝探索式玩法而走紅的《地下城堡2》,《跨越星弧》也繼承了前作的特色,在探索方面也特別的強大。這次遊戲背景從城堡變成了宇宙,玩家也從城堡中地主變成了宇宙里僱主。

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進去還能捏捏臉

在遊戲中玩家前往各個星球間冒險,當然在開始冒險的前中你這個僱主要先招募願意和一同的戰士,或者說找替你擋子彈的炮灰。

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酒館可以招募各種稀奇古怪的船員

小弟也試著招募了下,不過大概是汪性相吸吧,單身狗的小弟成功的招募到了一隻汪星人……話說這隻使用重武器的汪星人一臉愁相,像是我這個小弟我偷吃了它那根德國油紙包的骨頭似得。

汪星人:你怎麼知道我用德國油紙包起來了?

小弟:……

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隨機事件,尋找怡紅院分店

在招募到完整的船員團隊後就可以正式的進行探險了,我們需要在地圖中完成各種主線劇情任務,地圖上有大事件可以觸發大致分為戰鬥,寶箱,事件三大類。

另外還增添了許多有趣的隨機事件,觸發後可能會獲得不錯的獎勵也有可能受到懲罰……

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地圖中充斥大量的隨機事件,並且有的隨機事件是用骰子的方式決定勝負!

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大小決定是否成功

要是主線劇情暫時做完了也不用擔心無聊,因為你還可以去探索各個星球。誰也不知道那些星球上發生什麼好玩的事,有可能是要維護宇宙和平的你幫忙解決家庭糾紛,也有可能要你去貧民窟溜達一下體驗下當地風土人情,就是不知道那邊有沒怡紅院分店……

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考驗智商的回合制,一失手就成快遞員

探索是《跨越星弧》的主要玩法,遊戲里有兩種不同的探索模式,一類是休閑模式,進入地圖後擁有固定體力,每次觸發事件才會減少體力,一旦體力用完則會隨著步數減少生命直至死亡。這樣的模式相對而言比較簡單,不用考慮路線的問題,需要考慮的是如何能在有限的體力下獲得更多的寶物。

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一旦體力耗盡就應該儘快撤離,通過一天三次的救援倉可以即時撤離,否則就需要到達對應的撤離點。

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而另一種則被稱之為挑戰地圖,同樣擁有對應的體力,但是每一步都會消耗體力,因此一管體力是遠遠不夠玩家探索的,玩家們需要好好考慮究竟應該如何使用這些體力才能最大化自己的收益,尤其是在需要面對BOSS的時候千萬要規劃好,免得變成BOSS的快遞員。

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不好好算計的下場就是死亡↑

另外遊戲中的戰鬥模式是經典的回合制戰鬥,每個角色擁有自己的獨立行動條,行動條滿即可行動一次,搭配上遊戲里多個不同類型的船員讓遊戲的玩法變得非常考驗智商。所以危急時刻,小弟是要讓汪星人頂上去呢?還是我這個僱主帶著寶貝先開溜呢?

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是男人就玩槍,今天你要怎麼射?

遊戲的武器系統也挺別緻的,遊戲里不同的武器攻擊模式千差萬別。

例如霰彈槍就可以攻擊射程內的所有敵人,重火器則擁有濺射效果和極高的傷害,缺點是要消耗一回合時間填彈。而步槍則擁有大彈夾,遠射程的特點。

因此身為一個漢子在什麼時候打什麼槍就顯得很重要了,是要射的快?還是射的猛?就要看你怎麼選了。

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在這裡還要補充一點就是遊戲里的槍是有彈藥和射程限制的,也就說射程外的目標是打不到的,而彈藥不是無限的,是需要經常補充的。

總之這些槍和這男人一樣再猛也是有上限的,要注意進補什麼的,不然身體遲早會被掏空。

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經典培養系統,角色培養一條龍

最後來說說遊戲里的培養系統,大部分都體現在對船員的培養上,而這方面最重要的自然是裝備的提升了,提升的方向是強化,進階,重鑄一條龍的經典玩法。

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而除了裝備方面船員還可以在達到一定等級後進階來習得全新的技能。總的來說在培養系統這一方面比較保守,依舊是國內玩家熟悉的玩法。

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總的來說,《跨越星弧》是一款成熟的探險類作品,在擁有成功作品的前提下開發出了這款更加優秀的作品實屬難得,但是遊戲的缺點也很明顯,那就是重複的探索容有點單調還有點爆肝,但是假如你一身是肝的話就當小弟我沒說。

最後小弟還有一句話想說:

星弧千萬重,體力第一重。

探索不規範,船員兩行淚。

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