GOG 如何從歷史的塵埃中搶救老遊戲
編者按:GOG 這個以「Good Old Game(優質老遊戲)」為名平台,自 2008 年以來已經讓上百款經典老遊戲重回現代電腦。而每一款遊戲重新面世的背後,都是遊戲人們熱血和辛勤的汗水。
翻譯:Stark丨編輯:Tiger
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儘管沒有 Steam 那樣巨大的影響力,作為一個同樣吸引 PC 玩家的數字遊戲商城,GOG.com 在過去的十年中也逐漸積累了自己的名聲。這個 CD Projekt 旗下的平台用自己的熱情反對 DMR(數字版權)的默認行規,不斷登上遊戲界的頭條新聞。如果你在 GOG 上購買一款遊戲的話,你將完全擁有該遊戲的所有權。但對於 GOG 來說,最重要的工作可能還是對老遊戲的發掘保護。
在過去的 10 年中,GOG 一直在找尋那些已經被埋沒遊戲的版權持有人,這些老遊戲已經無處可以購買了,而 GOG 致力於將其復活並使其重現在現代電腦上。GOG 所拯救的遊戲清單可以說是令人刮目相看,從 80 年代晚期的軟盤經典遊戲《龍與地下城》金盒系列,到 90 年代早期被奉為神作的 Irrational Game 作品《霹靂小隊 4》。時至今日, GOG 最近宣布將與暴雪合作讓初代《暗黑破壞神》和《魔獸爭霸》重新登錄 GOG 平台。但是談下這些合作的過程往往不像打個電話然後握手協定那麼簡單。從歷史的角度來看,版權的持有向來都是短暫的,原作發行日期越早,就越容易遇上阻礙,諸如公司倒閉、創作者離世、紙質文件遺失等。在某些極端情況下,GOG 甚至會僱傭私人偵探來追蹤版權持有人的去向。
「有時候尋找版權持有者就和登天一樣難。」Marta Adamska,GOG 的商業主管這樣說道。他們在追蹤公司清算以及所有者家譜來找到老遊戲現在的版權所有人時經常撞上死胡同。但通過 GOG 不懈地挖掘,他們成功復現了許多本會遺失在歷史長河中的遊戲。「我認為最困難的一次就是 2015 年我們簽約 13 個《被遺忘的國度》遊戲那次。」Adamska 說。「那次簡直是一場噩夢,因為這些遊戲的創作方式規定了每個部分的作者都有各自的版權 —— 品牌本身,圖片、音樂、代碼、對話、故事 —— 所有東西都有各自的版權持有者。」
有時就算他們的團隊費盡千辛萬苦找到了版權持有者,他們也不一定都樂意配合。有心懷怨恨的離婚者不願意將前伴侶的遺產重現於世,有對遊戲完全不感興趣的親屬,還有富可敵國不願麻煩走流程的人,這些人都得花大精力來說服他們合作。「我們好些個合作就是去不同的地方見不同的人。」Adamska 說。對《可汗》系列遊戲版權的追尋將他們帶到了一個石油大王面前,他通過收購破產公司獲得了該系列的遊戲版權。「我們到那之後和他說:『你好這個遊戲非常棒而且能給你帶來 5 萬美元的收益。』」Adamska 回憶道。但是在一個彈指間就能賺那麼多錢的大亨面前,這些話就顯得很空洞。
有些人對上門的支票很感興趣,也有很多人被打動後加入合作的。Adamska 會向他們展示,一款老遊戲仍能引起許多懷舊遊戲玩家的共鳴。GOG 仍然維護著一個非常活躍的社區群體,其中的用戶都有一個願望單,上面都是他們希望復原的遊戲。而正是這些粉絲的訴求往往會打動版權所有者簽訂協議。
在 GOG 團隊尋找某個遊戲的版權持有者遇到死胡同時,社區玩家也會伸出援手。Adamska 說:「我們沒有方向的時候就可以在論壇發篇帖子,『大家好,有這麼個遊戲我們和這個人談了,他們說不是這個人。這個公司也不是,那個公司也不是。你們認為還有誰有可能與這個遊戲版權有關?』。然後,論壇里就會有玩家說,『哦,我知道,這個版權在這個傢伙手上。』我們都很驚訝,花了三年還沒搞定的事兒一篇論壇的帖子就解決了!」
一旦 GOG 獲得了遊戲版權,苦活就落到了他們的電腦專家肩上,程序員們會利用逆向工程技術來將老遊戲現代化。有了 DOSBox 創建者的幫助,GOG 創立了一個多步工序來助力遊戲迅速現代化。有時候運氣好的話,部分遊戲只需要添加幾層「包裝」 的代碼、通過兼容性測試就能上架發行了。但是對於某些複雜的遊戲系列來說,整個工序可能要花上六個月的時間。
當一個經典遊戲準備好在 GOG 平台上發行後,測試員需要試玩整個遊戲來尋找惡性漏洞。最壞的情況下,他們甚至要玩通遊戲數次才能確保遊戲正常運行。有時費力的工序會揭露某些老遊戲遺留下來的時代問題。「有一款即時策略遊戲,其 AI 強度與處理器性能掛鉤,現代遊玩起來,你甚至無法完成第一個任務。因為你的 AI 對手一直以超快的速度建造單位,5 分鐘之內就能把你打敗。」GOG 的產品經理 Marcin Paczyński 這樣說,「一開始我們的測試員並沒有告訴別人他被 AI 打得落花流水,他還以為只是自己比較菜。」
測試員有時候也會發現深藏在遊戲代碼中的有趣彩蛋。Paczyński 說:「我們在完成《地下城守護者》重建工序時發現了一段代碼,代碼中藏著一個開發者在開發周期的最後一天寫的一封信,描述了遊戲即將壓盤發行時整個工作室的人們精疲力竭但又極度興奮的狀態。
對於 GOG 來說,一旦代碼無誤且遊戲能在現代電腦上完美運行後,復原工作仍未停歇。他們理解許多玩家對那些原裝遊戲的盒裝藝術,遊戲手冊以及小配件的懷舊之情,所以他們會儘可能地找到並數字化這些元素。有幾次他們甚至重現了 90 年代早期用來防盜版的碼盤,讓玩家一窺那個時代風情。一旦所有細節打磨完成後,就可以發行遊戲了,但這並不標誌著整個遊戲復原工作的結束。發行之後,GOG 還會跟進確保每個遊戲能與最新的處理器,顯卡以及操作系統兼容。
「我覺得我們和別的平台不同的地方就在於我們會一直關心遊戲。」Paczyński 說。「也就是說無論何時出現了新的硬體,Windows 更新版本或者驅動更新,我們都會努力讓我們的所有遊戲都兼容新的系統。」GOG 正全力讓所有經典遊戲都支持 Win10,預計在今年年底能夠全部完成。
和其他數字遊戲商店一樣,仍有更多遊戲不斷加入 GOG 的遊戲庫中。但是 GOG 對「優質老遊戲」的挖掘與復原才是定義這個平台的特質。正是因為他們的努力,我們的後代不用去遊戲博物館體驗遊戲這個媒介過去的樣子,他們只需打開網頁,點擊下載即可。
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