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華碩TUF GeForce GTX 1660首測:讓性價比更進一步

隨著GeForce GTX 1660 Ti正式發布,帶出了圖靈架構下的完整的TU116核心,拋開光線追蹤和DLSS技術以及2000元左右的售價已經觸及了性價比甜點。但對於更廣闊的基礎用戶、網吧市場而言,如果還能將性價比推進一步,自然再好不過。因此不包含「Ti」的GeForce GTX 1660就有了開闊更多性價比的理由。

以本篇文章的主角TUF Gaming GeForce GTX 1660 OC為例,即便有華碩光環加持,定價也不過1799元。那麼問題來了,在資金有限的前提下,是該加些錢上GeForce GTX 1660 Ti,還是選擇同樣屬於TU116 GPU的GeForce GTX 1660呢?


頻率更高的TU116

正如開頭所說,TUF GeForce GTX 1660採用了與GeForce GTX 1660 Ti相同的TU116核心,仍然基於使用12nm FFN工藝,晶元面積為284mm2,晶體管數量同樣為66億個。

也就是說,在大體上,GeForce GTX 1660與GeForce GTX 1660 Ti採用了同一塊晶元。但為了在性能上加以區分,GeForce GTX 1660的TU116屏蔽了其中某個GPC(Graphics Processing Clusters,圖形處理簇)的1個TPC(Texture Processing Clusters,紋理處理簇)。

非滿血TU116

由於在圖靈架構下,每個TPC會包含2個SM(Streaming Multiprocesor,流式多處理器),每個SM下包含64個CUDA Core。這就使得GeForce GTX 1660實際上比GeForce GTX 1660 Ti少1個TPC,2個SM,128個CUDA Core。最終對比表格如下:

需要注意,上面對比表格頻率僅針對英偉達對兩款顯卡的默認定義。事實上,華碩對TUF Gaming GeForce GTX 1660 OC進行了適當的超頻處理,以獲得更好的新能。並且將顯卡分成了超頻模式和遊戲模式。在遊戲模式下,GPU基礎頻率為1530MHz,Boost頻率為1815MHz。而在超頻OC模式下,GPU基礎頻率為1560MHz,Boost頻率為1845MHz。

屏蔽1個TPC之後的TU116核心擁有了相對更高的核心頻率,但內存也由GeForce GTX 1660 Ti上的6GB GDDR6變成了6GB GDDR5。GeForce GTX 1660上的6個32位GDDR5內存通道,最終獲得192bit內存匯流排。

換而言之,GeForce GTX 1660的內存最後回到了GeForce GTX 1060的水平,但英偉達通過將內存頻率提升到8000MHz,GeForce GTX 1660的內存表現仍然會比GeForce GTX 1060更亮眼一些,這裡不得不佩服黃氏刀法確實十分厲害。

但無論如何,GeForce GTX 1660仍然屬於圖靈架構體系之下,即便不具備DLSS和RT Core,針對遊戲優化的設計仍然不會減少。例如SM內浮點運算單元和整數運算單元可以並行執行,以獲得更高的指令吞吐率。

同時TU116核心內置的FP16半精度浮點運算單元可被調用來解決諸如水面模擬效果等不需要高精度的畫面特效。L1數據緩存可以由開發人員根據實際的使用情況分配成L1數據緩存或者Sared Memory。而L1數據緩存則可以提供32KB和64KB兩檔定義,也就是說,最大L1數據緩存總和就能達到1536KB。

還是那句話,新顯卡的新結構會通過英偉達的Game Ready與遊戲適配諸如內存壓縮引擎、引入比率可變著色VRS等諸多特性,以獲得更高的效率。從紙面參數上看,GeForce GTX 1660明顯會比GeForce GTX 1060表現更強,以上特徵都無一例外給GeForce GTX 1660增添了競爭砝碼。


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