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電腦配置要求低,且口碑爆棚的四款遊戲,只有%50資深玩家玩過

在許多都在追求高畫質的當下,其實還是有很多配置需求親民,並且極具遊戲性的作品。下面就分享幾個我個人的私藏啦!

暗黑2

2000年,人類歷史的車輪滾到了21世紀。而遊戲界的車輪,也來到了ARPG時代。

《暗黑2》至今仍是許多高玩常提及的作品,雖然筆者玩了這遊戲五年有餘,但仍覺得自己還是未出山的小學生。遊戲具有富的天賦技能設計,而且配以宏大的裝備池,其衍生的玩法套路數不勝數。

虐殺原形1

真正出道即巔峰的作品,也是當年不可多得老一代開放世界遊戲。

《虐殺原形1》是我第一次接觸到的「反英雄式角色」遊戲,這在當年主人公必須正直無畏的爛俗設定中就像一朵奇葩。遊戲除了爽快的打鬥設計,更為人稱道的是其劇情編排。時至今日,仍少有遊戲超越《虐殺原形1》的故事編排,甚至是講述故事的敘事框架。

古墓麗影9

《古墓麗影9》是系列遊戲的重啟之作,更是史克威爾新古墓麗影的巔峰作,因為此後該系列遊戲口碑全線奔潰。

《古墓麗影9》首次講述了主角勞拉年少時期的冒險,此時的勞拉還是個大學生,充滿青春氣息。遊戲繼承前代極佳的氛圍烘托,更加快了遊戲劇情的推進。筆者在通關後發現,《古墓麗影9》有為了加快遊戲推進速度,刻意弱化解密過程的設計,而這一設計反而作用於遊戲,使得遊戲劇情整齊連貫。

DMC:鬼泣

在卡普空正統《鬼泣5》發布的當下,讓我們以一款遊戲而非IP的角度看,《DMC:鬼泣》稱得上是一款佳作。

《DMC:鬼泣》是卡普空外包給忍者理論開發的《鬼泣》續作,嚴格意義上講,《DMC:鬼泣》更像是外傳性質的作品。遊戲畫風,角色設計,文化背景都經過了忍者理論的重製。雖然不是玩家熟知的那個《鬼泣》,但卻是一款打擊感優秀,連擊系統手感極佳的作品。

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