不死金剛砍刀妹,滑步閃現機槍哥,特工們準備好了嗎?
華盛頓的百姓熟練掌握著時光魔法。
(遊戲時間)7個月前,伴隨著全美的瘋狂購物,致命的病毒爆發了,在那個冰封紐約度過的日日夜夜,《全境封鎖》給我們留下了許多刷刷刷的快樂。在病毒爆發的7個月後,我們與其他特工一道攻向了首都華盛頓,並將白宮收復作為行動基地之用。時光流過半年,嚴冬結束春暖花開,這讓《全境封鎖2》有了更加生機盎然的氛圍,但似乎有些事還是沒有改變。
時隔三年,作為續作的《全境封鎖2》將於3月15日正式上線,而購買了豪華版的忠實粉絲可以享受提前3天開玩的福利服務。作為鐵杆特工的一員,在華盛頓衝鋒在前必須少不了我啊,幾天的體驗總結為一句話便是「真香!」。育碧一直以來都是在紮實的基礎上不斷在新作品中做出嘗試,這次的《全境封鎖2》也不例外。略顯冗雜的交互模式,僵硬的角色動作等等這些問題都不見了,取而代之的是明確清晰的任務與事件,而人物的動作也變得絲般順滑,新作可謂是在成熟的道路上邁出了一大步。
除了畫面提升、玩法精進和手感改善外,敵人AI水準的大幅提升也是一大亮點。回想《全境封鎖》初代,近戰敵人的魯莽突臉,遠程槍手的畏畏縮縮搞得遊戲有股回合制戰鬥的感覺。在這方面,《全境封鎖2》有了相當顯著的提升,首先它的敵兵複雜程度提高了,這就讓敵人的陣容有了更多配合的可能,遠程火力壓制近戰側翼包抄,這是你會在幾乎每場戰鬥中遭遇的棘手問題。這種狀況在遊戲中期更是讓人頭疼不已,如果是單人遊玩的話,更是會陷入「探頭被打,龜縮被圍」的窘境。不過,這其實並不是最難的部分,在我這幾天的體驗中發現,華盛頓的敵人不愧為首都人民,戰術了得的同時也掌握著紐約人民熟悉的「時光魔法」。
遁入無敵之境的時光法師
好吧,不瞎扯了,其實我想說的就是在這幾日搶先體驗中不時出現的延遲問題,首先我嘗試的平台是PS4,PC版目前表現要比主機平台好不少。延遲甚至徹底卡死的狀況主要出現在傍晚,想必玩家在線數量增多是主要的鍋。延遲提高後主要受影響的肯定是戰鬥部分,敵人普遍會出現中彈不掉血,原地跑步以及瞬間滑步,不過玩家的動作似乎並不受影響,一旦出現卡頓的話及時跑開便可以迴避戰鬥。
除了戰鬥無法進行,一些涉及到數據交互的行為也會受到很大影響,比如分解武器裝備會卡住,地圖探索的道具也沒法正常拾取,基本上遇到高峰時段網路波動的話就等於是可以洗洗睡了。
不過,不知你們還記不記得去年這個時候被我一頓鄙視的路由器。
就這貨
當時正值《怪物獵人:世界》大行其道,在網路類型C的公司網路下想共同狩獵是不可能了,不過好在後來我們結識了奇游聯機寶這個新夥伴,並輕鬆把網路加速到了類型B,就連在公司網路下跑一局馬車都不是難事了。
面對這次《全境封鎖2》的網路問題,我又想起了這位小助手,通過它的加速支持,《全境封鎖2》究竟為何會有延遲似乎也有了答案。
加速前
加速後
眼尖的肯定看見我在圖中標的黃圈了,這個連接區域選項並不是默認開啟的,需要在遊戲性菜單中手動打開。看了這個基本上為何會那麼卡也就明了了,在亞洲伺服器存在的情況下直連用戶會被分配到美國西部區域,從紅色的信號圖標也能看出來這確實是主要影響因素。通過加速切換至亞洲伺服器後便可以體驗到真正的絲般順滑了,包括登錄賬號以及切換地圖等過程也會相應提速,基本上達到了預期效果。
馬上,3月15日《全境封鎖2》就要全面解鎖登錄了,屆時一定會有更加大批的玩家湧入伺服器。目前,育碧方面已經開始著手處理正式版遊戲出現的問題,這其中也包括了伺服器延遲問題。3月14日下午全球伺服器還迎來了停機維護,目前尚不知是否會在維護後解決現在的問題,但更多的玩家加入戰鬥顯然會給網路服務帶來更大的挑戰。
對於家用機網路加速來說,核心玩家老司機們肯定都有自己一套獨門絕招。目前就《全境封鎖2》來說,我們使用的還是去年沿用至今的聯機寶,經歷了《怪物獵人:世界》、《戰地》、《使命召喚》的洗禮後,果然這個小白盒子還是比較禁得住考驗的。而且聯機寶目前還在搞檢測血統純正的活動,為了不再見到「MIKE-01」和「DELTA-03」,我也只能幫你到這了。
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