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復古手繪+Roguelike射擊,這款獨立遊戲究竟好不好玩?

《原始旅程》是由國內獨立工作室篝火娛樂開發的一款作品,在手機端像素射擊遊戲流行的今天,憑藉復古文藝的畫風 Roguelike射擊設定吸引了不少玩家。如今,繼iOS端之後,《原始旅程》的安卓國服終於正式上線了。

不過在開服後,遊戲評論區有些兩極分化,吐槽者和誇讚者兼有。這款遊戲究竟如何呢?

進入遊戲,經過喜聞樂見的新手教程後,我們會初步了解遊戲的世界觀。主角作為Ato族成員,需要在布滿瘴氣、藤蔓和怪物的暗裡星探險,拯救自己的母星。

雖說很多遊戲在劇情里交代幾段文字就算「有了背景」,但本作確實通過碎片化的講述方式,講述了一個較為完整的故事,通過基地里林林總總的任務——是的,遊戲里是有各種任務設定的——玩家可以逐漸摸索到這個故事的一角,最後結局也會出乎所有人的意料。

包括一開始出現的隊長科林,也有一段戲份

如果說普通的射擊遊戲最大的樂趣在於突突突開槍的爽快感,那本作可能有點反其道而行之:隨機生成的關卡內,玩家在小小區域里移動、跳躍、射擊,移動範圍很小;加上子彈少和敵人多,所以玩下來會感覺每開一槍倒要深思熟慮一番。

也可能是我菜

所以遊戲在其他方面進行了彌補,比如基地里的裝備、武器製作系統,比如雙持武器和近戰攻擊,以及上文提到的劇情。

基地中製作出不同的武器和裝甲

你可以拿著戰鬥掉落的材料在基地製作更多猛力武器,也可以穿上高級盔甲保護小命;可以在支線任務里和NPC賽跑,來段不一樣的跑酷,也可以和老獵人比試槍法。

賽跑模式

死亡會掉落所有收集品,但也可以跑回去「撿屍」,是偏Roguelite的Roguelike

玩下來會感覺,遊戲內容不可謂不豐富。但撇開這些,讓我們來談談它不足的地方。

儘管開發者考慮到手機端的操控,設置了方向鍵與跳躍鍵合併分開的兩種移動模式,但移動方向和射擊方向分開的設計,會讓初上手的玩家難以及時施展想像中的騷操作。

部分武器的後坐力設定原本是為了突出真實感,實際上也讓玩家的移動增加了困難,需要一段比較長的適應期。

正如玩家的評論:

遊戲曾獲得IGF China Award優秀學生作品獎,開發過程中也經歷了不同的調整。但重要的操作問題,還是仍待優化。如果這一問題會在後續版本得到改善,想必遊戲會受到更多玩家的喜愛。


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