Steam將修改評測系統:跑題的惡意評測轟炸將被排除
Steam在今天發表博客表示將對現有的用戶測評系統進行修改:「要找出跑題的評測惡意轟炸,並將它們排除在評測分數之外。
根據博客原文,Steam團隊將「 評測惡意轟炸 」定義為「玩家在非常短的時間內發布大量評測,目的是降低某個遊戲的測評分數」,而「跑題評測惡意轟炸 」則是指「評測的焦點集中在與未來玩家購買遊戲後的滿意度無關的主題」,以上兩類測評均不再計入評測分數。
當然,考慮到有各種各樣的玩家及不同的用戶偏好,Steam表示將專門構建工具收集所有遊戲可能出現的異常評測活動,並交由Valve的專門團隊進行調查判斷。一旦確認,「該時間段內的評測將從評測分數計算中移除」,但玩家仍能閱讀這些評測,也可以在商店選項中選擇關閉該功能。
如果大家有什麼關於Steam評測系統的想法或疑問,歡迎踴躍去博客頁留言。
問:我所關心的恐怕是其他玩家並不關心的問題,比如 DRM 或 EULA(編註:最終用戶許可協議) 的變更。 評測惡意轟炸過去也曾與之相關。 你們認為他們屬於不相關還是跑題呢?
答:我們就這兩個問題以及其他類似問題進行了長時間的討論。 從技術上講,它們並不是遊戲的一部分,但對某些玩家來說卻是個問題。 最終,我們決定將它們定義為跑題評測惡意轟炸。 原因是「一般」的 Steam 玩家並不太在意它們,因此如果評測分數不包含它們,會更加準確。 除此之外,我們相信那些真正關心像 DRM 這類話題的玩家在購買遊戲前往往願意更深入地挖掘遊戲——這也是為什麼我們仍然保留了評測惡意轟炸中所有評測的原因。 只需要一分鐘就可以深入閱讀這些評測,看看這個問題是否是您所關心的。
問:所以如果我在跑題評測惡意轟炸的時間段內發表了一篇評測,我的這篇評測就不會計入評測分數了?
答:非常遺憾,確實如此。 我們已經在 Steam 的整個評測歷史記錄中測試了識別跑題評測惡意轟炸的流程。在此過程中,我們發現儘管可以通過翻閱評測和社區討論來確定是什麼導致了評測惡意轟炸,但閱讀每一篇評測並不可行。 但是,正如我們在首篇用戶評測文章中所說,我們的數據顯示評測轟炸往往為暫時性的歪曲,因此我們相信評測分數將仍然正確,而其他玩家將仍然能查找並讀到您在該時段內的評測。
來源:Steam


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