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2019年03月15日美國專利局最新AR/VR專利報告

文章相關引用及參考:映維網

一共更新了19篇專利。

映維網 2019年03月15日)近期美國專利及商標局公布了一批全新的AR/VR專利,以下是映維網的整理(詳情請點擊專利標題),一共19篇。更多專利披露請訪問映維網專利板塊https://patent.yivian.com/進行檢索,也可加入映維網AR/VR專利交流微信群。

1. 《HTC Patent | Head Mounted Display System And Image Display Method Thereof(HTC專利:頭戴式顯示系統及其圖像顯示方法)》

專利描述一種頭戴式顯示系統及其圖像顯示方法。頭顯系統包括頭顯設備和手持式電子設備。頭顯設備具有連接器,並根據運動狀態產生多軸定位信息。手持式電子設備通過連接器接收多軸定位信息,並提供與多軸定位信息對應的顯示圖像數據。頭顯設備接收顯示圖像數據並根據顯示圖像數據執行圖像顯示操作。

2. 《HTC Patent | Optical Base Station(HTC專利:光學基站)》

專利描述的光學基站包括基座,光源和第一MEMS掃描鏡。光源設置在基座上以提供光束。第一MEMS掃描鏡設置在光束的光路上,以反射光束並進行空間掃描。

3. 《Microsoft Patent | Techniques For Compensating Variable Display Device Latency In Image Display(微軟專利:補償圖像顯示器中的可變顯示設備延遲的技術)》

專利描述的實施例涉及在顯示設備上顯示圖像。其中,對於在與激活顯示設備第一部分相關聯的第一時間和與激活顯示設備第二部分相關聯的第二時間之間的延遲,系統預計期間的運動。對於以第二時間顯示的圖像第二部分,其至少部分地根據運動函數和延遲進行扭曲,從而補償延遲。通過激活顯示設備的第一部分,圖像第一部分以第一時間顯示。通過激活顯示設備的第二部分,扭曲的圖像第二部分以第二時間顯示。

4. 《Microsoft Patent | Three-Dimensional Graphics Image Processing(微軟專利:三維圖形圖像處理)》

在專利描述的各個示例中,其描述了一種用於形成三維圖形圖像的優化三維模型的計算機實現方法。所述方法包括:獲取三維圖形圖像,所述三維圖形圖像表示為至少一個多邊形網格,所述多邊形網格具有通過邊緣連接的多個頂點。所述方法通過摺疊抽取操作選擇要去除的一個或多個頂點。

5. 《Apple Patent | Augmented Reality Self-Portraits(蘋果專利:增強現實自拍)》

專利描述了用於生成AR肖像或「AR自拍」的系統,方法,裝置和非暫時性計算機可讀存儲介質。在一個實施例中,一種方法包括:由移動設備的第一攝像頭捕獲實時圖像數據,所述數據包括物理現實世界環境中的主體圖像;所述移動設備的深度感測器接收說明所述對象與所述攝像頭距離的深度數據;所述移動設備的一個或多個運動感測器接收運動數據,所述運動數據至少說明所述第一攝像頭在物理真實世界環境中的取向;根據運動數據生成虛擬camera變換,並用於確定虛擬camera在虛擬環境中的取向;使用圖像數據生成合成圖像數據,根據虛擬camera取向選擇效果和虛擬背景內容。

6. 《Apple Patent | Face Seal For Head-Mounted Display(蘋果專利:頭戴式顯示器的端面密封)》

用戶佩戴的頭戴式顯示器包括殼體,可壓縮材料和支撐構件。可壓縮材料連接到殼體,並配置成與用戶接觸。支撐構件設置在可壓縮材料中。支撐構件可移動地連接至殼體。

7. 《Apple Patent | Point Cloud Compression(蘋果專利:點雲壓縮)》

專利所述的一種系統包括:編碼器,其配置為壓縮點雲的屬性信息;和/或解碼器,其配置為解壓縮點雲的壓縮屬性信息。至少一個起始點的屬性值包括在壓縮屬性信息文件中,並且用於校正預測屬性值的屬性校正值包括在壓縮屬性信息文件中。至少部分地根據相鄰點的屬性值,以及特定點與相鄰點之間的距離來預測屬性值。在壓縮之前將預測的屬性值與點雲的屬性值進行比較,從而確定屬性校正值。解碼器遵循與編碼器類似的預測過程,並使用屬性校正值來校正預測值。

8. 《Apple Patent | Creating Augmented Reality Self-Portraits Using Machine Learning(蘋果專利:利用機器學習來創建增強現實自拍)》

專利描述了用於生成AR肖像或「AR自拍」的系統,方法,裝置和非暫時性計算機可讀存儲介質。在一個實施例中,一種方法包括:由移動設備的第一攝像頭捕獲實時圖像數據,所述數據包括物理現實世界環境中的主體圖像;所述移動設備的深度感測器接收說明所述對象與所述攝像頭距離的深度數據;所述移動設備的一個或多個運動感測器接收運動數據,所述運動數據至少說明所述第一攝像頭在物理真實世界環境中的取向;;根據運動數據生成虛擬camera變換,並用於確定虛擬camera在虛擬環境中的取向;使用圖像數據生成合成圖像數據,根據虛擬camera取向選擇效果和虛擬背景內容。

9. 《Apple Patent | Camera-Based Transparent Display(蘋果專利:基於攝像頭的透明顯示)》

對於呈現場景圖像,其可以包括通過電子設備攝像頭捕獲的場景圖像,其中電子設備包括攝像頭和顯示器,攝像頭和顯示器具有第一空間關係。確定視點與電子設備顯示器之間的第二空間關係。根據第一空間關係和第二空間關係致使圖像變形,以獲得場景第一部分的圖像,並在顯示器呈現變形圖像。

10. 《Google Patent | Switchable Virtual Reality Headset And Augmented Reality Device(谷歌專利:可切換式虛擬現實頭顯和增強現實設備)》

專利描述了提供了用於可切換增強現實和虛擬現實的設備的系統和裝置。示例性裝置包括手柄,設備腔室,視口組件和鉸鏈組件。手柄可以由摺疊材料片形成。示例性設備腔室連接至手柄,並由摺疊材料片形成。視口組件可以至少部分地由摺疊材料片形成。示例性鉸鏈組件可樞轉地將設備腔室連接到視口組件。例如,鉸鏈組件可以調整設備的虛擬現實配置和增強現實配置。 位於設備腔室中的顯示器可以通過虛擬現實配置中的視口組件進行查看,而在增強現實配置中可以在沒有視口組件的情況下查看顯示器。

11. 《Sony Patent | Proximity Based Noise And Chat(索尼專利:基於接近度的聲音與聊天)》

專利描述了用於改變和組合真實和模擬音頻流的系統,方法和非暫時性計算機可讀存儲介質。例如,系統可以確定第一無人駕駛飛行器(UAV)的位置。然後,系統可以確定對象的位置,並且可以接收與所述對象相關聯的音頻流。接下來,系統可以確定第一UAV位置與物體位置之間的距離。系統可以根據距離調整音頻流音量。系統可以將音頻流發送給聽者。

12. 《Sony Patent | Integration Of Tracked Facial Features For Vr Users In Virtual Reality Environments(索尼專利:為虛擬現實環境中的VR用戶集成追蹤的面部特徵)》

專利描述了一種用於渲染虛擬現實場景的方法。所述方法包括利用頭顯的一個或多個眼動追蹤感測器來檢測用戶的眼睛注視點。同時,使用頭顯的一個或多個攝像頭捕獲用戶嘴巴的圖像,其中嘴巴圖像包括嘴的移動。所述方法包括生成用戶的虛擬面部。虛擬面部包括虛擬眼睛運動和虛擬嘴巴運動。

13. 《Intel Patent | Systems And Methods For Augmented Reality Preparation, Processing, And Application(英特爾專利:用於準備,處理和應用增強現實的系統與方法)》

對於專利描述的各個實施例,其提供了在各種增強現實應用中獲取和應用環境深度的系統和方法。用戶可以被動地或主動地通過設備(如平板設備或智能手機等)掃描環境,以獲取各個區域的深度數據。系統可以將這些掃描集成到內部三維模型中。然後,所述模型可以與後續數據採集結合使用,從而以高保真度確定設備在環境中的位置和方向。在一些實施例中,這種確定可以實時或接近實時地完成。利用高保真度定向和位置確定,用於獲取深度數據的相同設備或新設備可以實現各種增強現實應用。

14. 《AMD Patent | Method, Apparatus And System For Mitigating Motion Sickness In A Virtual Reality Environment(AMD專利:用於減輕虛擬現實環境暈動症的方法,裝置和系統)》

專利描述了用於減輕虛擬現實環境暈動症的方法,系統和裝置。在一種實現中,所述系統和裝置可以包括VR控制板,處理器和VR頭顯。在一種實現中,處理器和VR頭顯是集成式設備。通常來說,所述方法包括利用VR控制板捕獲測量值,所述測量值說明相對於VR環境的物理環境定向移動。在一種實施中,測量值涉及用戶重心相對於VR控制板位置的變化。處理器利用測量值來確定VR環境中的預定動作。當用戶在物理環境中定向移動時,幾乎同時地在VR環境中執行預定動作。

15. 《Nvidia Patent | Holographic Reflective Slim Virtual/Augmented Reality Display System And Method(英偉達專利:超薄型全息反射虛擬現實/增強現實顯示系統和方法)》

專利描述了一種用於虛擬現實/增強現實的顯示方法和系統。所述方法包括以下步驟:通過投影引擎產生圖像,並將限定圖像的光線投射到位於用戶和凹面鏡元件之間的漫射器全息光學元件(DHOE),其中凹面鏡元件的凹面朝向用戶。光線以參考角度投射至DHOE,所述參考角度致使光線漫射到凹面鏡元件的凹面,並且漫射的光線反射至用戶,使得用戶可以感知出現的虛擬影像。

16. 《Nvidia Patent | Efficient Lossless Compression Of Captured Raw Image Information Systems And Methods(英偉達專利:用於Raw圖像信息的高效無損壓縮系統和方法)》

對於專利提出了的系統和方法,其是用於對Raw圖像信息進行高效無損的壓縮。一種方法可以包括:從圖像捕獲設備接收Raw圖像數據;將像素數據分離為基礎層和增強層;對於以第一顏色空間值表示的基礎層,將其從原始捕獲格式重新配置為偽第二顏色空間壓縮機制兼容格式(pseudo second color space compression mechanism compatible format),並壓縮基礎層。Raw圖像數據可以包括以第一顏色空間值表示的像素數據。所述的分離可以基於各種因子,包括基礎層和增強層之間邊界位置的壓縮有益效果分析。對於基礎層的重新配置,其可以包括根據原始數據內的多個component分離基礎層;並根據多個component形成基礎層視頻幀。

17. 《Samsung Patent | Apparatus And Method For Processing Image Received Through A Plurality Of Cameras(三星專利:處理通過多個攝像頭獲取的圖像的裝置和方法)》

專利描述了一種電子設備。所述電子設備包括第一攝像頭組,所述第一攝像頭組包括沿第一光軸方向設置的第一攝像頭和沿第二光軸方向設置的第二攝像頭,並且第一攝像頭組具有第一視場;第二攝像頭組包括沿第三光軸方向設置的第三攝像頭和沿第四光軸方向設置的第四攝像頭,並且第二攝像頭組具有第二視場。第二視場覆蓋的區域至少有部分不同於第一視場。所述電子設備同時包括第一處理器,其配置為處理通過第一攝像頭組獲取的圖像;第二處理器,其配置為處理通過第二攝像頭組獲取的圖像;以及指定處理器,其配置為控制第一處理器和第二處理器。

18. 《Samsung Patent | Apparatus And Method For Processing Image Received Through A Plurality Of Cameras(三星專利:處理通過多個攝像頭獲取的圖像的裝置和方法)》

專利描述了一種用於處理圖像的電子設備。所述電子設備包括多個攝像頭組,每個攝像頭組包括設置在不同光軸方向並具有不同視場的一對攝像頭;多個處理器,每個處理器配置成處理通過多個攝像頭組獲取的圖像;以及指定處理器,其配置為控制第一處理器 和第二個處理器。指定處理器同時配置為至少根據與第一攝像頭組或第二攝像頭組相關聯的輸入來選擇與電子設備相關聯的操作模式,並且如果操作模式選定為第一操作模式,則獲取第一視場覆蓋並由第一處理器處理的圖像,同時限制對第二處理器或第二攝像頭組的供能。

19. 《Samsung Patent | Method For Controlling Pointer In Virtual Reality And Electronic Device(三星專利:在虛擬現實和電子設備中控制指針的方法)》

專利描述了一種用於控制虛擬現實中的指針的電子設備。所述電子設備包括顯示器,通信電路,與顯示器和通信電路電連接的處理器,以及與處理器電連接的存儲器。處理器通過通信電路接收外部控制器的控制信號,根據所接收的控制信號識別方向,確定位於指定第一距離範圍內的第一位置,並且根據第一位置控制顯示器在虛擬空間的屏幕中顯示指針。

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