有了谷歌地圖的加持,手游創作都發生了哪些變化?
《精靈寶可夢 GO》的風靡帶動了 AR 遊戲熱潮,Google 成為最大受益者之一,由此推出的 Google 地圖遊戲平台為遊戲創作提供了更多的可能性。近日,國外科技媒體 Venturebeat 撰文稱,經過一年的成功引領,該平台得到了極大的擴展。
除了成功引起關注的《精靈寶可夢 GO》,還有 NBC 環球和 Ludia 聯合推出的《侏羅紀世界Alive》(Jurassic World Alive)、Next Game 的《行屍走肉:我們的世界》(The Walking Dead: Our World)等 5 款手游基於 Google 地圖平台。近日,Google 在官方博文中指出,位置服務可以解鎖 AR 和社交玩法,增強玩家的參與度,提升留存率,為沒有加入定位元素的遊戲帶來新生。
Google 指出,豐富的、動態的、與環境有關的位置數據允許開發者強化遊戲的 AR 和社交體驗。從數據上來看,去年排名前 10 的 AR 遊戲中,有 3 款都內置了 Google 地圖平台。而在位置驅動的社交當中,玩家不僅可以組隊,還可以在線下指定的地點,進行多人協作。Next Games 的總監 Riku Suomela 表示,如果沒有定位服務,現行的(遊戲)社交系統將無法發揮作用。
而位置服務對於提升參與度和留存率,也助益頗大。將該服務整合到手游中,可以幫助開發者讓遊戲玩起來更加身臨其境。每到一個新位置,都讓玩家以不同的方式參與到遊戲中。在《侏羅紀世界Alive》中就有這樣的例子,開發人員發現,玩家打開該遊戲的頻率,是該遊戲廠商其他非位置類遊戲的兩倍。 Next Games 的數據也顯示,《行屍走肉》的七日留存率平均比美國排名 TOP 50 的遊戲高出了 54%。
當遊戲與玩家所處的位置產生更為直接的關聯時,這意味著玩家更能身臨其境地體驗遊戲,參與度和留存率大幅提升,也在情理之中。
Google 也意識到了這項服務可以推廣到現有的非內置有定位服務的遊戲中。日本的大熱遊戲《怪物彈珠》就添加了地圖模式,當基於位置的遊戲功能再度啟用時,用戶會話增加了 30%,另外有 50% 的玩家連續五天或更長時間使用了遊戲的定位玩法。
Google 地圖引導下的 LBS 遊戲取得了不錯的表現,但整體上來說,基於 AR 和 LBS 的品類未來還有很長一路要走,它面臨的不只是缺乏爆款,而是如何讓這種表現手法成為一種常態。
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