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爐石中的「融合」 笑談融合的延續

爐石中的「融合」 笑談融合的延續

相信很多玩家和筆者一樣的,卡牌遊戲的啟蒙者是遊戲王,畢竟在90年代是非常火的;再回到爐石,一個後起之秀,卡池肯定是不如遊戲王深的,但有的東西其實已經是有個雛形了,比如「融合」機制,其實已經越發成熟了,不信?下面且看筆者盤點一波爐石「融合」效果的「花式」發展。

爐石中的「融合」 笑談融合的延續

①隨從+法術

這個算是爐石中最早的融合,隨從與法術的融合,像王者祝福、真言術盾等,雖然我們稱之為buff。但確實是二卡合一,符合融合的特性,只不過這種「融合」必須以隨從為主體,只能算雛形。

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②虛空恐魔、魚人殺手蟹等

這個同樣是經典包時期的「融合」,這個就更接近融合一些了,不僅滿足二卡合一的特性,而且確實是2個隨從之間的「融合」,只不過是通過「吃」的方式體現,可以理解成:恐魔、殺手蟹這類卡本身就是融合的「魔法」,他們可以把隨從同自己融合,並且比較強力的時,殺手蟹可以融合對手的隨從,為我方所用,而恐魔則最多可以將2個隨從與自己融合,但是這類融合的弊端就是不會保留被融合生物的效果,殺手蟹即便吃了衝鋒魚人它也不會衝鋒,恐魔吃了任何效果的隨從也只能增加身材罷了!

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③斯塔拉格+費爾根

第一個冒險模式更新的「融合」,和恐魔差多,只能進行身材的融合,把7/4和4/7疊加在一起變成11/11,不過他們的融合也不乏新意,屬於被動的融合,必須2個都死亡才可以獲得融合!與其說融合,更像是白賺的。不過缺點就是如果你的先死,而對手擁有另一個,比我方的晚死,那麼11/11就會是屬於對方的,我們便不賺了。(雖然我們確實沒有召喚2個,沒有融合不奇怪,但是卻為對手做了嫁衣)

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④米米爾隆的頭部

又是一種新的「融合」,並且從二合一成功升級難度變成三合一,沒有三個無法融合,且限制條件是必須是機械,這還不是最難的,更難的是要等下回合開始時才可以融合,也就是說能不能融合全盤掌握在對手手中,對手有強大解場能力情況下,分分鐘給你解到不足3個,更簡單的就是把米米爾隆的頭部殺了就可以了,不過融合體是非常誘人的「4/8超級風怒+衝鋒」,上場怒對4下,配合加攻擊力buff的話OTK也是不成問題的。

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⑤遠古造物之血

同樣是融合,二合一那種,不過這種融合其實難度更大,並不比恐魔這些融合來的簡單,它需要2個9費的本體,這是玩家進行融合需要攻克的難關之一,另一個難關就是回合結束才能融合,即便有30/30的超模身材,也可能被對手一個硬解over了。

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⑥磁力

砰砰計劃版本出的機制,雖然只有機械隨從才有這個屬性,不過有磁力的隨從的融合是最接近融合事實的,除了是兩個隨從合一,身材疊加獲得強化之外,更重要的是它可以保留磁力雙方的所有效果,讓融合更靈動,而不會像以往恐魔、造物之血這些隨從一樣造個半天也不過是個「傻大個」。可以說,磁力這個機制,是爐石「融合」的一個重大突破!

結語:

以上就是筆者關於爐石「融合」效果的總結,如有遺漏,歡迎補充!

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