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《戰艦世界》IFHE流Udaloi食用報告

作者:UID25892805

最近阿拉斯加放出來了以後,9級房裡的大巡越來越多,於是就把本來在肝的海王星封港了

回頭算了一下130的IFHE穿深,28.2mm,又看了一眼阿拉斯加的28mm側甲

莫非這就是WG的 陰謀 暗示?

安排了一波哈巴艦長再就業之後,就跳出了Udaloi,今天我就是要開DD跳雷達船的臉

畢竟當初玩美驅可以說是被雷達勸退的,這賬是一定要討的

? 戰績 ...

我知道很多人玩毛驅都是奔著場均去的,但這個打法應該比點火/生存流的場均是要低一些的

順便刷新了我毛驅命中率的新低……

配置

消耗品:選加速,原因是現在DD的AA是一個沒自保能力只有進攻收益和保路人能力的消耗品

相對的,有加速就能花式Beat(蹲煙/卡點的時候有相當大的區別),摩擦躲炮,飆船追隱身DD,其樂無窮

配件:主炮-飆船-精度-摩擦-隱蔽-射速

第一個就不說了

第二個硬要扭曲的話可以AA時間,兩個都沒有就保引擎吧,引擎很重要

第三個AA插可以讓AA提升1倍 ,看上去很美,實際打下來發現多了一倍也就那樣,沒幾盤就換回來了

第四個的話5秒轉舵已經很夠了,摩擦插躲雷相當好用,躲炮也比小舵好用

第五,六個就不說了

個人艦長技能順序是粉絲-最後的裝逼-血量-射程-激素-IFHE-射速

第一層其實很隨意的,想怎麼點就怎麼點

第二層其實想點別的的話也可以不點最後的裝逼

(我去年還是前年過塔什乾的時候真沒點,打完場均8W ,組DD的話點四三的泛用性也還行)

但不點的話就要打的 毒瘤 保守一點,但我這個打法還是很強調進攻性的

激素還是相當划算

第三層要把血量和監督一起說

監督者加的血量在血量技能之上,還能多個煙,但那個遊戲後期才有用

(而且我打了30 盤就一盤把消耗品都用完了)

而對於進攻性強的船來說,遊戲前期的強度實在是比後期的強度能影響勝負的多

作為DD,能保證自己不開局被日驅一波隨緣雷帶走實在是太重要了

就算不是如此,在前半場能直接多3k 的血就已經比第三個大保健上的4k要重要了

射速很好很強大,大約增加9%的輸出

點火就沒什麼用,一般毛驅裝逼榜上的dalao能通過DOT造成的擊殺也不會超過1/4,算他就是點火殺的

就算因為dot殺人慢導致能造成的百分比生命傷害更多,假設有最多40%,那麼(11%/9%-1)*40%

一通縮放下來還是不如射速,這還不算AA……

不過特別 毒瘤 保守的打法里可以點火射速,反正只要足夠慫生存技能就沒有用

第四層隱蔽就算有7.2也沒啥用

具體有沒有用你們也可以用白板的7.5感受一下,個人打下來感覺0.5隱蔽不如加血和舵

射程還是必點

那麼IFHE,它到底值不值呢

打下來的感覺是很值,可以直接改變玩法,具體我們下面再說

一些說明

1. 怎麼用IFHE?

最常見的用法自然是對8-10級的巡洋拋HE來獲得直傷

但你或許會想:我有AP,達到側甲必然觸發引信,為什麼還要花這個點數呢?

那我們可以回想一下玩Zao/興登堡看到側身32甲BB時會優先用HE還是AP

你會發現彈種的選擇是根據他們傷害(包括點火)的比例來決定的,而毛驅的AP標傷相對於HE實在太低

因此就算是對側身巡洋,IFHE的HE仍然是相對於AP有收益的,而且對方不給側面的時候沒有IFHE會相當被動

? 其次就是燒7級BB了(圖) ...

開局無阻礙占點,開洗,首輪3k

被先手雷達了,忽然殺出來了個蹲了4分半也不知道在蹲什麼的側身西雅圖

2分鐘8W傷.png

2. 魚雷

Udaloi的魚雷具有3*5的恐怖投送,雖然受限於8km的射程,但在一些場合下的爆發力很驚人

就配圖說明一下吧

? 比如說這場(多圖) ...

這場開局是直接佔了B,隊友雷達出了山後島風

轉入A點結果了島風,小地圖上可以看到西雅圖在回來,全速跑路

還是被抓到了(開火懲罰改動害死人啊),拉煙跑路

嘗試轉入山內並扔隨緣雷,隨後轉到島後

還算成功,路上只被打了3輪,(一發大保健後)大家就當無事發生過

我方朝潮成功在一個極其尷尬的位置日山,已經是一具屍體了

此時猜想西雅圖會外切去打朝潮,扔封路雷

目標為了全炮門外切,這樣下去會出雷程

遂出山開炮,對方果然轉向了我這裡(雖然如果不是朝潮這是不可能發生的)

雖然只轉了數秒就發現大事不好,但還是太晚了

隨後幾乎無傷的把12km外的最上收了,進入垃圾時間(這個過程中朝潮倒船再次日山……神仙難救)

? 雖然雷傷也是比較感人 ...

殘局,被島爹瘋狂白嫖(防空炮都沒了),看到9km外的大拿像進山就預判對方減速扔雷並開炮勾引

對方果然減速搶肉來了

平均1顆8k不到……雷傷堪比老航空雷,記得另一次雷征服者也是一顆8k

3. 煙

Udaloi由於自身強大的生存性,一般不會為了洗人而主動拉煙

一方面是因為拉煙容易吃雷,另一方面是因為對方的大船可能可以滅點

如果是公海的話,可以自己亮自己打,相對穩定

因此拉煙通常都是被動拉煙 我們勢單力孤!

或者是待在沒煙就會顯得危險的位置(或者是相距敵方會顯得危險的距離)搞事情

後者不一定需要待在煙里很長時間

比如看到對方有BB推進又不想關炮時可以原地拉煙等對方近到8km左右扔雷然後出煙引一下對方

又比如進點後對方炮驅出點拖刀你的時候你也可以拉煙花幾十秒(最好能低於30秒)把點佔了然後趕緊出煙

殘局面對雷達船甚至可以橫向全速拉一條煙然後等雷達結束繞回煙後開炮(需要隊友給視野)

在這裡順便說一下雷達,毛系雷達一般比較可怕

一來毛系美系的彈道對比明顯,二來Udaloi一般進入美系雷達範圍的情況也比較少

但總體來說作為毛驅都不怎麼怕雷達,更何況現在雷達機制改了

對方大部隊應該只能看到有船用35 節的速度在出煙

所以在附近有雷達船的時候可以肆無忌憚的拉煙,被雷達了就洗雷達船

「雷達船?老子打的就是雷達船!」

開局

打法就先從開局開始說起吧

首先要說的一點是這船不適合開局饒邊

為什麼呢?

CV局就不說了,一般饒邊意味著多花時間跑路,在知道自己/隊友打的傷害多的前提下戰線很容易就會推上去

這就很容易變成追拖刀,但Udaloi沒有一線的速度,也沒有哈巴級別的視CA/DD火力於無物的裝甲

最關鍵的是,這個打法沒有足夠的點火率,對BB輸出能力差,而追拖刀一般只能打BB,輸出效率低

我有過饒邊一整局追複數CA/CL/CB,對面見面就跑,被拖刀了一整盤

打下來的感覺還是輸出效率太低了,這個和薩勒姆追拖刀類似

而且就算追拖刀追到了傷害,從邊線回歸戰場比起一開始就在中場實在是浪費了太多時間了

那難道要去開局占點嗎?

為什麼不呢?

雖然一開始只是無心之舉,但我後來打的多了發現8km的隱蔽不意味著不能開局進點

這裡簡單說一下,為什麼我沒有向著點的方向走並等友方DD進點呢?

要解釋的話,我們可以簡單地說這個遊戲中有兩種輸出資源,一種是生命,另一種是時間 廢話

舉個例子,拖刀就是一種消耗時間來換生命一邊輸出的手段

因為拖完刀之後又要走回到前面,如果這個過程中沒有人可以打,那麼就是用趕路的時間換拖刀賺到的生命

很明顯,如果自己的生存性高的話,就應該打的激進,也就是說應該消耗生命來擠出時間打輸出

為了把兩種資源最大化的換成輸出,「只要作不死,就往死里作」這句話在某種意義上是沒錯的

尤其是當你開的船有基本不停火還有7成生存率的生存能力的時候,賣一點血來換到更長的輸出時間/更早的接觸機會是很值的

此時再想一下,如果你要等一個可能是35節的友軍DD走到你身前2.5km的話,那就是要浪費一分鐘了

一分鐘在這個這場戰鬥時間10分鐘出頭,關鍵時間基本上在前6-8分鐘的遊戲里實在是太多了

因此進點被打提早亮大船的話是有輸出上收益的

尤其是在對方有很多日驅二線/英驅等強力炮驅的時候

時常會有人自信跳臉最後被我以非常有利的戰損換血後默默出點

這裡有利是指雙方支援程度相近時,後面沒隊友就別進這個點了

不過春雲換起來還有點虛,然而春雲不是很經常進點,這點類似哈巴

如果對方拖刀就能利用彈速差距,低速進點然後利用摩擦甩開大量炮彈(畢竟追拖刀太傷了)

要注意的是原地摩擦在對面大船多的時候不太好用

? 非常有利的戰損.jpg ...

這是我第一次開局去占點,主要誘因是隊友Roon信誓旦旦的告訴我RPF上顯示這個點沒人

立馬就被北風抓了出來 啪! ,但對方北風沒壓上來,而是一開炮就拖刀

在光滑的海面上摩擦~

最後對面狼狽的拉煙跑路,我方換血賺的盆滿缽滿,還撈了個點

如果對方沖臉就能利用高速和高彈速拖刀對方,可以很大程度上的彌補DPS的劣勢

如果對方雷驅多的話還是可以進點,一般路上就能先手亮大船了,如果沒人進點就把點佔了

這種局被先手點亮後,我一般會直接開炮拖刀,用一點血量來提速節奏

同時也是就算因為不開炮也很可能要一直被白亮

隨後轉入輕巡模式,此時對方的大船都在追你,自己是拖刀態勢,而且對方不少都是巡洋艦

如此一來開局就能很快進入輸出節奏,而且是很高效的輸出節奏(打巡洋一輪最多3762你怕不怕)

如果點裡的驅逐是一對多,那麼很容易發展成對方DD開炮我方跑路的情況

這很好,因為根據我的經驗,等兩邊DD都拖刀離點後總會有個不知道哪裡來的隊友把我的點搶了

對方追上來是最好不過,直接帶走,帶不走就用思必得再想想辦法

對方不開炮就拖刀洗大船,此時強行摩擦卡點很容易吃雷

如果是CV局,那走位總體來說是不變的(請關P,其實全程不開都不是很要緊)

看到第一波對方飛機出現在你的航線上時

如果你的隊友有點防空就減一下速,等隊友上來一點

(空隱不被水面亮要被火箭彈遭重只能是被從後方切入了,這種情況向前騙掉第一波就可以不管了)

沒有的話立馬掉頭,直到找到有防空的隊友為止

然而,眾所周知,毛驅不管有什麼小技巧,占點能力還是不如普通DD的

那麼這裡限制了Udaloi開局占點的最大理由,其實是地形

舉例來說,像是Loop出生在下方C點,那麼去B去C都不是很方便撤退

想撤的話就只有原地掉頭,路上還不能方便拖刀

又比如說像Haven的B,進了點回來的路上全是山

至少撤退的時候路線相當狹窄,其中很難一邊拖刀一邊機動

如果進了點既不好占點又沒有輸出就沒有價值了,地形不好就不用強行進點

一些對抗

對抗9級或以下的CA/CL/CB

總體來說單挑是有明顯優勢的,而且很多人看到你在洗他們也沒什麼反應

? 明顯優勢.jpg ...

這次是抓到了在卡山的美巡側面,直接原地摩擦,開洗

看看這potential和掉血的比例

美巡拿你有什麼法,沒有法.jpg

主要原因是精度/投送比對方高的同時彈道也差不多

而對方瞄著這艘比弗萊徹還短的船是很難的

需要注意的是距離越遠優勢越大,除非你能雷/核心到他們

CB就不太一樣,一方面靠直傷要洗的時間很長,另一方面他們的彈道普遍好於CA/CL

不過也不算劣勢,我至少有兩盤是打了阿拉斯加7W以上的,至少12km以外都是優勢距離

? 另外還能卡山 ...

雖然一般美巡不會這麼走,但大概就是這麼個意思

對抗X級CA/CL/CB

首先要說的是美系,美系只要給側面都是皮薄餡大

管你什麼得梅因伍斯特,出了10km完全可以飆船互拋

尤其是抓到對方卡山的側身之後(用HE)

賣頭的還是有點難搞,盡量不要正面換血,更不要追拖刀

還有一點,如果你看到3km內有DM在山的另一邊日山,不要衝臉

曾經沖臉DM被泥潭dalao用傳奇插焦作人

米諾陶么反正沒防護的,彈道也爛,雖然不是很洗得到

其他的都不是很惹得起,硬要拔釘子的話建議配合魚雷

(相當的看臉,追人的巡洋除非完全搞錯了你的方向否則很難吃雷)

對抗BB

對BB的優先順序是低於9級巡洋/DD的,可能和X巡差不多

總體來說可以看做低保,但打完一整盤不碰BB的情況也是有的(這在玩其他船時真的很少見)

特別要說明的還是英戰,曾經被獅從10km外一輪9中6打了13k ,真的是異常恐怖

所以在跳BB臉的時候還是要注意有可能被一輪臉好直接打死的問題

另外有的看到對面BB在推過來,可以考慮放棄開火前壓去隱身雷,這點和高級日巡很類似

對抗DD

普遍來講優先順序高於其他船,但那主要是因為打起來快

如果是緊張激烈的戰鬥中你發現有個日驅不開炮/8km外畫彩虹的美驅就先打別的有威脅的船

一般來講和其他DD打距離越近越吃虧,在追一些投送大的船(比如美系)的時候要尤其注意

這是因為Udaloi的DPM比一般炮驅還是落後了一截,靠的還是彈速/航速優勢

另外Udaloi的前雷界特別好(雷界好的只有一組),在和對方DD短兵相接時優勢很大

相對的後雷界比較差,繞島拖刀雷的時候不是特別好用

對抗CV(飛機)

首先要說的是,在關P並且周圍有隊友時,DD對CV的生存性是很高的

(8.0以來也玩了幾十盤的島爹/白龍,美驅和火力)

現在DD看到火箭彈甚至可以直接和飛機相向而行(方向相反但又在位置上錯開一點是最好的)

如此一來假如飛機完美切入角度第一時間發現並開始按S並不機動開始全速縮圈

(而實際上因為WG的隱蔽機制,DD不會第一時間亮,這個假設離實際遊戲中的理想情況差很多)

仍然不一定能縮滿(具體看船的隱蔽),更不要提WG搞得這個火箭彈縮圈速度改動了

然後是艦爆,這個因為俯衝距離短,就算關P並沖臉,只要對方切入的好,S按得早的話仍然可以投

這樣的話沖臉就不靠譜了

但也因為現在DD空隱小,如果能預測對方的切入角提前擺好角度,仍可以有效counter第一波

我在這裡重點討論第一波怎麼躲,那是因為不落單的話,對方投完第一波就飛到大船臉上去了

落單的話,不管你是什麼船,總歸逃不出CV的魔掌,就算關P仍然可以大幅延長生存時間

(這裡的不落單是說你後面有船,不一定是你周圍有船)

如果有第二波,大多是從後面投的,在這種情況下我最近發現了一個小技巧

那就是CV在確定你的位置和開始投彈之間只有最多3秒左右的時間

簡單的算筆賬:完美縮圈5.4秒,加上約1秒的調整,相對航速約100節=260m/s,考慮到遊戲機制2.6km的空隱以亮10s不到,剩下約3秒

對方CV很難精確判斷你的速度,尤其是在對面一開始從後方切入的時候,只能從煙和水面大概看到你在往前開

這時可以利用和低速進點時一樣的技巧

看到對面飛機時故意賣一波PY,但在被點亮時把速度控制在1/2以下,並在被亮後按Y倒船

然後對面大概率會投到前面去(雖然我還沒有足夠多的樣本,因為很少會被投第二波)

回到Udaloi這艘船上,空隱高達2.9,完全夠用了,要知道這貨的水面隱蔽可是8.0啊

Udaloi,或者說毛驅比起其他DD麻煩的地方在於,自己需要大量公海開炮,於是關P的作用被大大減小了

這是我在CV局相當不推薦繞邊的原因,被CV抓到邊線有免費傷害之後就要被白嫖到死了

但其實有一個常見的不可避免的落單情況,那就是殘局

而且殘局不開炮就改變不了戰局,開炮了就是慢性死亡

但這個時候你其實把開炮可以看做一種換血,在CV打你的同時,如果你能更快的打死對面剩下的水面艦,那就是賺到

而X級CV要搞死走單亮著的DD速度其實和多了一艘一般的10 km外的X巡差不多,也不是那麼的僵硬

但上面說的饒邊就不一樣,還沒決定勝負的時候你就相當於被一艘X巡級別的火力盯到遊戲結束那是誰也頂不住

如果已經亮了的話,火箭彈又會有威脅了

這裡針對midway可以看下第一波人的火箭數量已確定是127還是小蒂姆(一個30發一個9發很好分辨)

然後對127直著開,小蒂姆橫著開

就結果而言,我開了快50盤的毛驅二線,被單場投過4k傷害的局只有一局

(開美驅的時候仗著有AA去跳CV臉的時候難免被制裁)

那場主要是打到了殘局,也就是上面發的頂著島爹雷大拿的那場,被CV騷擾到死,但總共也就掉了11k吧

總體來說CV的威脅確實比以前大,但仍然可以接受

雖然這不代表我沒用艦爆刪過DD,但這個還是要看敵我的機師水平

我方CV對陣路人DD和我方DD對陣路人CV是非常不同的兩種對抗

隨感

玩了快五千盤的老鹹魚最近越來越清晰的認識到了隨機戰是競速遊戲的本質

因此最近越來越喜歡有爆發力的船和有進攻性的打法

? 比如有的遊戲在開局6分鐘里就已經結束了 ...

這也是我喜歡薩勒姆的一個很大的原因

5分半confederate,就問其他船做的到嗎

? Udaloi:還真做得到 ...

開局佔B佔到還有20秒被布法羅隔山雷達 北風跳臉了

把北風洗出點了之後繞到山邊把布法羅洗了2W後對方倒船出山被友軍DS……

路上順便扔了波雷DS了個占完C之後拉煙洗我的DD

隨後隨手洗了2個巡洋,一個出雲

5分40confederate,6分鐘又讓出雲吃了波雷

雖然在那之前遊戲就已經結束了

雖然在一般人看來,毛驅也是只能呆在遠處洗洗洗的傷害和時間嚴重掛鉤的沒爆發力的船

但事實上Udaloi不只有有進攻性,還有這等的爆發力,還可以比大船早得多的開始交戰,可以打的很主動

而這樣的主動性和IFHE是分不開的,要總結一下的話就是吹爆

? 吹爆,Udaloi天下第一.jpg ...

呃……

Udaloi真是太鶸了,根本玩不了,WG粑粑求Buff


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