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無懼卡頓隊友的拉後腿,ColorOS 6遊戲性能大幅提升

今日下午,ColorOS 6在成都東郊記憶舉辦了線下見面會。果然如之前網上曝光的消息一樣,ColorOS 6這次的升級可謂是非常之大,帶來了系統UI的全面改變、融入智能助理Breeno、GameBoost 2.0、安全守護功能、超清視效等。不過,小編最關心的還是系統在遊戲方面的提升。就看到了ColorOS 6帶來了GameBoost 2.0,也就是昨日預熱海報所說的"一觸即發,真正的技術",有了它,用戶的遊戲體驗將會大幅提升。

據了解,GameBoost 2.0是加速引擎HyperBoost內的一項技術。在這裡可能會有用戶搞不清HyperBoost與GameBoost 2.0的關係,HyperBoost是OPPO自主研發的全場景、系統級資源調度優化方案,讓手機在面對各種場景都能帶來流暢自如的用戶體驗。

其中,Hyper Boost由系統引擎、應用引擎以及遊戲引擎組成,而GameBoost 2.0就是HyperBoost內的遊戲引擎,GameBoost 2.0中還包括了TouchBoost和FrameBoost兩項技術。

相信大家在玩王者榮耀團戰的時候就會遇到過卡頓、延遲的情況出現,吃雞的時候同樣也會因系統負荷過大,造成卡頓等情況。GameBoost 2.0的到來就是為了解決這些問題。

具體來看,FrameBoost可以預先檢測到這些場景,通過鎖住大核並提升頻率,使得團戰不卡頓,幀率更穩定,在激烈的廝殺當中,自然更容易打敗對手。

FrameBoost僅僅是能解決內部性能優化方面的問題,操作觸控方面的問題如何解決呢?這就由TouchBoost觸控加速來搞定了,ColorOS通過對Andriod源碼重新改寫,CPU調度,觸控晶元驅動,以及渲染輸出邏輯的優化,對觸控流暢進行全面優化,從而達到一觸即應的效果。有了FrameBoost,遊戲之時釋放技能、逃跑時候無疑更快人一步。

因此,擁有GameBoost 2.0的ColorOS 6,其遊戲體驗無疑有了更大幅度的提升。當然,假如你想體驗GameBoost 2.0所帶來的變化,只需在遊戲空間裡面開啟競技模式即可。

可以說,ColorOS 6這次從系統,應用和遊戲三個方面進行了全面的升級,小編個人是比較期待GameBoost 2.0的體驗效果,既暢快又穩定的遊戲體驗相信是每個遊戲黨都渴求的一點,而搭載ColorOS 6最新版的Reno系列手機也將會在4月份發售,到時大家可以體驗下ColorOS 6的變化!


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