曾被譽為「手游界暴雪」的遊戲廠商,逐漸衰敗,消逝在大眾視野
或許有一天,育碧會想起Gameloft,會想起曾經並肩走過的歲月。
2014年之前,Gameloft站在山巔俯視眾生,那是屬於他的黃金時代。
曾幾何時,當人們談起移動遊戲,首先想到的大廠必定是Gameloft,它旗下有被譽為手游版COD的《現代戰爭》系列,手游版《極品飛車》的《狂野飆車》,以及手游版山口山的《混沌與秩序》。
2014年,是一個關鍵節點。因為從這年開始,Gameloft收入開始下滑,也是在這一年Gameloft從山巔跌落。
免費手游的興起
2014年,國內手游市場方興未艾。因為智能手機的普及,使得手游潛在用戶群體擴大。用戶終端的進化,推動了國產手游崛起。而國內廠商因技術與理念限制,選擇了一條與國外遊戲公司截然相反的路——免費制手機網遊。
(圖為Gameloft遊戲:Nova3)
國內廠商把端游運營經驗放在了手游中,遊戲品類,故事編排,甚至氪金套路都一股腦塞進了遊戲。甚至某些手游,直接把頁游內容完全搬運。而在國外,免費單機加內購的方式,也興盛了起來。相對於這些小成本,且極具創意的免費遊戲,Gameloft費盡心機採用買斷制的單機大作,宛若遊戲中的奢飾品——看著美,但卻貴。
因為免費制遊戲興起,Gameloft在2014年入不敷出。不僅砍掉了一些項目計劃,更在此之後關閉了位於亞太地區的八個工作室。而設立在國內的上海Gameloft,成都Gameloft,深圳Gameloft也相繼關閉。
自此,Gameloft開始逐漸退出玩家視野。這時距離Gameloft徹底陷入泥潭,還有兩年時間,也就是2016。
(圖為Gameloft遊戲:A8)
在察覺手機網遊時代即將到來後,Gameloft試圖轉型。於是他們製作了《混沌與秩序》三部曲,一款為類DOTA遊戲,兩款MMO。被譽為手機版wow的《混沌與秩序ol》便誕生於此時。
時間來到2016年,法國巨頭威望迪把目光對準了育碧。而作為育碧子公司的Gameloft就成了兩方角力的戰場,雖然育碧千方百計想要奪回Gameloft的股權,但還是敗給了威望迪。最後Gameloft被威望迪吞併,自此脫離育碧懷抱。
(圖為Gameloft遊戲:現代戰爭)
Gameloft被威望迪收購後,公司高層大換血,甚至CEO都被趕出了管理層。在此之後,在威望迪利益化的要求下,Gameloft的遊戲開始顯示出更多氪金元素。如《狂野飆車9》,而威望迪為了布局移動電競產業,把《現代戰爭》手游直接定義為網路遊戲,主打線上PVP與PVE。
如今的Gameloft已鮮有大作推出,作為曾經的手游界一哥,Gameloft敗給了大勢所趨的免費制手游,更敗給了資本角力。2018年,育碧獲得以騰訊為首的投資,最終迫使威望迪放棄收購。但Gameloft,育碧卻已無力挽回。
望,Gameloft未來安好。


※《使命召喚16現代戰爭4》曝光,遊戲玩家調侃:「販賣情懷」
※程咬金五殺我信,項羽五殺我也信,他五殺我猜會驚到你
TAG:OneGame |