遊戲帶給我們什麼——一款經典遊戲通關之後
對一個年歲大的老玩家來說,能認認真真回味一款遊戲有時候變得稍微奢侈,紛紛擾擾的瑣碎左右,早已荒涼的心境,很少能有人安安靜靜地坐在那裡,專心地玩著遊戲了。
每個人在心裡都會有比較經典的遊戲,引用一位遊戲作者的話:當你覺得這款遊戲比較經典,可能是當你遇見這款遊戲時,你剛好處於一個比較積極,容易探索的心境,在即時戰略里,你會願意嘗試每個單位的效果和戰術,在角色扮演里,你會願意做完每個細小的支線任務,在冒險解密里,你會願意讓每個謎題都印在腦海里……這樣的例子太多了,而遊戲,究竟能帶給我們什麼?
我常說,遊戲和電影小說一樣,是一個藝術表現形式,一個內容呈現的載體,遊戲里有喜怒哀樂,遊戲AI其實有血有肉。
最初的遊戲人,都是滿載熱情,把自己對遊戲的理解全然加到自己的作品裡,那是之前都不存在的,就像很多遊戲,都是開創一個遊戲類型的代表;最初的遊戲玩家,也是飽含激情的,他們可以把一個遊戲玩很多遍,玩的很透徹,遊戲裡帶給他的喜悅,他發自內心想分享給所有人,就像一本書,反覆讀,把每個章節都牢記在心裡,這個故事對自己內心的震撼一直留在記憶里。
《新劍俠情緣》遊戲的通關視頻我做完了,也算重新回味了一款經典遊戲,雖然播放量不大,但確實存在有共鳴的朋友,我說,我又跟隨獨孤劍闖蕩了一次江湖,在這個江湖裡,家國大計是根本,兒女情長在其後,我覺得角色們都是有生命的,他們讓玩家知道世間的善惡和美醜,我會和志同道合的人談論關於他們的一切,如果沒有,孤芳自賞也是一種態度。
如今,生活節奏越來越快,遊戲也越來越快餐化,碎片化,都是用來填充空閑的空白,可之後你能記得這些迎合大眾口味的遊戲帶給我們什麼了嗎?我們可能只是對他一笑而過。
慢一點,讓優秀遊戲發出的光芒能夠照耀到每個人,細細品味,你會發現,原來遊戲里的世界不只是打怪升級,還有更多哲理,做人道理,感動的片段,因為優秀的遊戲不分年代。
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