玩《十三機兵防衛圈 序章》有感:這劇本把我秀暈了
香草社的《十三機兵防衛圈 序章》在3月14日白色情人節發售了!
我也不知道為什麼要提白色情人節這件事。半夜守著遊戲解鎖,玩了半小時就忍不住去發微博說感想,然後看到別人說白色情人節到了,那種感覺就像看到了多維宇宙,目睹大家各自過著不同的生活,覺得很豐富,很美好。
大概吧。
回來說《十三機兵防衛圈 序章》(以下簡稱「序章」),先說三件事:
首先,「序章」數字版售價68港幣,除了遊戲還有兩個PS4主題和一組頭像,算下來主題和頭像的價格差不多就是68港幣,遊戲等於白送。兩個主題都很好看,音樂特別棒(我愛崎元仁)。
第二件事,「序章」的遊玩形式是文字冒險。13名角色,13段劇情,純文字冒險,沒有ACT或者RPG或者其他形式的戰鬥要素。正篇有沒有戰鬥?不知道。
最後一件事,「序章」的劇情非常炫技。
那麼,下面開始聊這款遊戲,有劇透。
「序章」一開始講的是個校園幻想故事。
鞍部十郎,普通的高中男生,喜歡特攝電影,做夢都夢見少女開機甲(機兵),覺得現實世界有種違和感。這種少年最適合坐在教室後排,和前排女孩結下莫名羈絆,回家路上撿到高達,坐上去就成為神話……鞍部十郎在劇情結尾的確召喚出了機兵,不愧是被選中的少年。
冬坂五百里,普通的高中女生,叼著麵包上學轉角撞上陌生男子一見鍾情,露出的底褲都是普通的白色。她上課睡覺,下課和閨蜜八卦,偷聽男生曖昧對話會臉紅心跳說愛有很多種,一位純情腐女子正含苞待放……當年綾波麗要是有這麼健全正常,那該多好。
冬坂五百里同學,叼著麵包上學,撞到男生,這種橋段太老套了。順便,小心裙底走光
「序章」里綾波麗,不對,五百里沒有實際坐上機兵,只有在鞍部十郎的夢裡,她撩開裙子就能憑空召喚出機兵,難怪鞍部十郎老做這個夢。
劇情講到這裡為止,還是常見的校園背景、少年少女開機甲的故事。
醫務室的森村老師似乎另有身份。她暗中監視十郎的身體狀況,給十郎喂奇怪的葯,還把自己的H罩杯(目測)胸部蹭到十郎身邊問他有沒有心跳加速頭暈眼花……這都可以理解,為了青春期的孩子健康成長,何況還是能駕駛機兵的未來棟樑,這點監護是需要的。
鞍部十郎:老師,你這樣我真的會心跳加速(臉紅)
十郎的死黨阿柴看到十郎意外召喚出機兵,突然表明自己的神秘身份,給十郎來了一下腦部電擊消除記憶。這也屬於常規操作。被選中的少年身邊往往都是早早埋伏著神秘勢力,現在誰都知道所謂「被選中」一定是早有伏筆。
十郎的高中聚集了所有機兵的駕駛員,或者說匹配者。這更是理所應當。二十多年前EVA早就告訴各位叔叔阿姨,如果自己的機器人需要特殊的駕駛員,還得是少年少女,那最好找一間學校,把他們弄到一起統一管理。
我從3年前一直以為,《十三機兵防衛圈》就是少年少女一邊過著日常校園生活,一邊開著機甲對抗神秘敵人的故事。它能做得如此符合預期、對人胃口,還愉快地在各種地方致敬經典,我已經要鼓掌喝彩了。
鞍部十郎意外召喚出機兵,被選中的少年啊~
但接下來的遊戲劇情,其跨度之大,展開角度之神奇,實在遠遠超出我的想像。
剛才還是1985年的高中生活,三浦慶太郎這兒一開場就是2187年,他在空間站上班摸魚找女孩子聊天,下一幕他又變成昭和男兒穿越到1944年衝進美軍轟炸後的火災現場救青梅竹馬和自家小妹。神奇的是,他在1944年又見到了2187年聊過天的那個女孩,卻完全認不出對方,看到對方穿個短褲露出大腿,還會紅著臉扭過頭。是個勇敢又老實的昭和男兒呢。
剛才還是
至於2187年和三浦在空間站聊天的這個女孩,南奈津乃,她登場時是1985年的高中田徑部新人(當然和前面幾位角色同在一所學校),體操短褲包裹著青春的肉體。此時的南奈津乃似乎完全沒有2187年的記憶,她現在喜歡科幻,整天叨叨宇宙、外星人什麼的,夢想著將來去NASA。某天南奈津乃在田徑部更衣室遇見了像瓦力一樣的機器人,她竟然瞬間代入角色,把這機器人當成當成外星人,模仿《E.T.》的劇情想和瓦力交朋友……(扶額)
然後瓦力帶著南奈津乃穿越到未來,看到了世界被毀滅的樣子,毀滅世界的機械章魚就像威爾斯的科幻小說《宇宙戰爭》(世界大戰)里寫的那樣。不久前,南奈津乃還在和同學討論這本小說來著。
南奈津乃穿個體操短褲被傳送到了未來,看到四爪章魚似的巨大機械兵器正在毀滅世界。
到此,「序章」已經顯露齣劇作上的野心,時空穿越,多角色視角,時間線互相穿插,每個角色還有多重身份。別的不說,單就炫技而言,這種劇本再合適不過。香草社在「序章」的剪輯拼接上展現了嫻熟的設「鉤子」手法,三浦慶太郎和南奈津乃的劇情相關聯,但兩人的劇情除了空間站之外沒有做直接的銜接,而是交疊穿插,互相說明,中間又有留白。劇本並不急於解釋之前埋下的伏筆,它只給個側面說明,然後拋出新的懸疑。這種手法貫穿整個「序章」,故事因此不會讓人有解密的疲勞感,反而把人被帶進了它的節奏,讓人不斷追逐新的懸疑揭曉,欲罷不能。
隨著角色的增加,這種結構的複雜度會以幾何級增長——遊戲標題寫了,它有13名主角,這還沒算配角。
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隨著「序章」後續角色登場,整個故事變得越發錯綜複雜,此前的角色身份被反覆推翻、更新。
以醫務室森村老師(非可操作角色)為例,她來自未來,出現在2108年、2064年等多個未來。那時候她穿緊身皮衣,身材火辣得能擊穿屏幕,負責指揮少年少女們駕駛機兵對抗機械章魚。2064年的戰鬥失敗後,森村老師和少年少女們一起穿越到了過去,鞍部十郎也在其中,由於某些原因,森村老師為了保護鞍部十郎修改了他的人格記憶。一開始我以為森村老師是某個陰謀的執行者,看到這裡,她似乎是少年少女們的看護人,並不是反派啊。
左邊這位穿皮衣的肉彈女郎就是森村老師
但在另一位少年,登鄉蓮也,的劇情中,森村老師自己似乎被篡改了記憶,或者說,被其他人覆蓋了人格,變成了另一個人,站到了少年少女們的對立面。而真正的森村老師,她其實早就把自己的人格轉移到了自己的克隆體,一個1944年的小女孩身上——剛才提到昭和男兒三浦慶太郎有個年幼的妹妹,那就是森村老師!
1944年的三浦慶太郎為什麼會失去未來的記憶?他又為什麼以為自己有個妹妹?那當然是因為他失去了記憶,或者被修改了記憶。
右邊這位小女孩,竟然是森村老師?!
類似的情節在「序章」中不斷出現。
角色來自不同的時空,又去往多個不同的時空,時間線網狀交織,這一層結構本身不會特別複雜。「序章」切換時空時還會顯示當前年份,在這點上倒沒刁難人。但若是再加上角色失憶、人格替換,故事就一下子變得迷霧叢生,每一段劇情都可能是假象,每一處情節可能都藏有伏筆。
對於喜歡劇情解謎的玩家來說,「序章」3個小時的流程足以細細把玩很久。再想像一下《十三機兵防衛圈》的正篇劇情,我現在是無比期待的。
相比於香草社的美術和2D戰鬥設計,他們同樣高水準的劇作能力並沒有那麼廣泛地被玩家們認知。香草社的粉絲們時不時會誇一下遊戲的劇情,可總比不上美術和2D戰鬥那麼直觀。
那這裡再誇一次,香草社遊戲的劇本很好。以他們此前的兩款遊戲為例:
《奧丁領域》,北歐神話題材,大家都知道結局是諸神黃昏,角色的命運幾乎已經註定,那它就講5名角色在各自命運中的掙扎。主角之一的女武神,她原本把自己生命的意義寄托在父王奧丁身上,但後來她發現生命可以有別的選擇,為了愛人她甚至敢於向父王舉起武器。精靈國的公主在幼年接連遭遇母后去世,親信背叛的打擊,在如此絕境中她能振作起來,收起嬌蠻任性,聚攏人心,最終成為一名萬眾擁戴的女王。
遊戲中每個角色都是在以自己的立場、為自己的生命尋找答案,並沒有什麼偉大使命背在他們身上,所以每一個角色的情感都真實動人。當他們最終找到答案,諸神黃昏也宿命般降臨,角色個人生命的實現投射在了神話終結的宏大背景上,故事格局到此堪稱大氣。
《奧丁領域》
《朧村正》,日本古代武俠志怪題材的故事。
男主角鬼助是個忍者,卻在任務中愛上了目標對象虎姬,為此不惜背叛組織,遺憾的是虎姬還是死了,為了救回虎姬的靈魂,鬼助上窮碧落下黃泉,把神佛鬼怪都砍了一遍。
女主角百姬是地方藩主的女兒,即將成為陰謀的犧牲品,卻因意外被劍豪陣九朗的靈魂附體,為了重新把靈魂分開,一人一魂從此浪跡江湖。百姬此時已經家破人亡,唯一可以投靠的是原本意圖謀害她家的未婚夫柳生雪之丞,而陣九朗,他是個為求劍道不惜弒師的狂徒,哪管百姬如何,可到了生死存亡的時候,他發現自己放不下這個小姑娘……
但是,虎姬已死,鬼助再怎麼拚命又能如何?百姬被陣九朗附體,就算獲得一身朧流劍術,也不能改變自己和家族的命運。陣九朗因為百姬而心生善念,難道他的罪業就會因此一筆勾銷?兩個主角6個結局,即便是真結局,也不能說是圓滿。世事無常,有愛皆苦,《朧村正》故事的魅力在於它充滿了遺憾,讓人唏噓嘆息,無法釋懷。
《朧村正》
那《十三機兵防衛圈》的劇情又能達到怎樣的水準?老實說,光憑「序章」我們其實還沒法對它的劇情做什麼評論,現在也無法知曉正篇是否也會像「序章」這樣跳躍穿插地敘事。說句不會錯的,本作劇本的發揮空間很大,非常大。
從這次的「序章」,姑且能看出三件事:
香草社如果要在劇本上炫技,能把人秀暈;
香草社的故事可以很輕快,在日常賣萌和科幻懸疑之間切換自如,這是他們新的調性,很有趣;
《十三機兵防衛圈》在故事上花了大力氣,否則不會有這樣一個「序章」。
對於我來說,這就已經足夠成為期待《十三機兵防衛圈》的理由。
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