當前位置:
首頁 > 遊戲 > 玩家打臉!數據大神證明《聖歌》當前的裝備系統竟毫無意義!

玩家打臉!數據大神證明《聖歌》當前的裝備系統竟毫無意義!

EA目前的情況是一半開花一半靡,低調宣發的Apex火了,被寄予厚望的《聖歌(Anthem)》卻因為各種問題表現得不盡如人意。遊戲重複性高,裝備爆率過低,BUG問題頻發,玩家們在論壇上的不滿言論多到令開發者不願意發表自己的意見。而最近又有玩家用數學的形式論證了,《聖歌》的裝備系統就是一個徹頭徹尾的笑話,毫無意義。

玩家TermperHoof在reddit論壇發布了一篇主題貼,表示自己花了三天時間弄清了1.0.3補丁中所謂「數值調節系統」的運作方法,這使得玩家們為裝備所做的一切努力都是白費力氣,收益只會越來越低。通常來說,一個角色的裝備的總數值是評估其戰鬥力的最直觀數據,而在《聖歌》中,玩家的傷害、防禦卻和這個數值沒多大關係,平均裝等才是影響玩家角色性能的關鍵。

而在進行平均裝等計算時,一級的裝備不會被納入計算範疇,所以就產生了這樣的情況:一套齊全的裝備甚至不如一件最高裝等搭配數件一級裝備的平均值來得高。這也就是使用一級武器卻能夠打出超高傷害這一BUG的由來。

作為一款刷子遊戲,竟然存在這樣的裝備數值漏洞,玩家們一片嘩然。《聖歌》的社區經理Jesse Anderson對此迅速做出了回應,表示將在下次的1.0.4布丁中修復這一問題。

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 遊俠網 的精彩文章:

《只狼:影逝二度》精美人設圖片公布 六大角色登場!
《組隊索尼克賽車》新賽道情報 岩漿四溢兇險異常!

TAG:遊俠網 |