大逃殺遊戲的發展簡史,從DayZ到絕地求生,命運彷彿是一個圈
大家都知道,從絕地求生這款遊戲開始,讓無數玩家知道了大逃殺這種遊戲模式,而因為絕地求生中到最後取得勝利的人會出現「大吉大利,今晚吃雞」的字樣,我們也逐步管大逃殺類的遊戲模式叫做吃雞,自那以後,無數的遊戲開發商也紛紛開發出自己的大逃殺模式,但其實,吃雞模式早就在很久以前就有了,不論是Dayz、H1Z1還是絕地求生,都不是大逃殺的開發鼻祖,今天我們就來一起看一看大逃殺的發展史吧。
早在1999年,日本的一位小說家高見廣春就寫了一本名為《BattleRoyale》的恐怖小說,當時這位作者拿著這本小說去參加比賽,結果也是被眾人批評,被評委認為是一本讀了後很不愉快的小說,在之後這本小說就出版上市,並且之後也是一度被拍成了一部電影,造就了31億日元的票房紀錄。
電影中描繪了在一個學校里,隨機抽取一個班參加一場相互殘殺的恐怖遊戲,每個人有隨機的防身武器,最後只能活下一個人,這場電影的極大關注也讓人們第一次了解了大逃殺這個概念,並且這也是如今眾多大逃殺遊戲的原型,但是那時還沒有被開發成遊戲。
後來,出現了一個叫布蘭登格林的人,基於DayZ這款遊戲,開發出了一款大逃殺遊戲的模組,遊戲一經問世就廣受好評,而隨著越來越火爆,我們眾所周知的H1Z1公司就找到布蘭登格林並開發了H1Z1這款遊戲,一陣火爆全球,後來的H1Z1不僅外掛無數,而且官方也開始鎖中國的ip,於是這款遊戲也就涼涼了。
而對H1Z1失望的布蘭登格林也回到了原來自己DayZ的模組中進行探索,而這時藍洞公司找到布蘭登格林,並表明可以給他一切他想要的東西,藍洞的熱情讓布蘭登格林這個小伙留在了韓國,後來就開發出了大火的絕地求生,絕地求生的火爆,也相繼出現了不少的同款遊戲,堡壘之夜跟APEX英雄也見證了歷史。
當然,無數的大逃殺遊戲從火爆走到下坡,歷史總是驚人的相似,原因還是在於公司的經營和對外掛的治理,可能在各類大逃殺遊戲里,命運就像是一場輪迴吧。


※LOL:UZI偷錢流EZ上線,開局五分鐘死三次,一個細節翻盤
※RNG全員低迷,Karsa力挽狂瀾賽後痛哭,AJ微笑安慰隊友
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