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RNG對陣BLG深度分析:運營強隊間的較量,扎克強勢開團致勝

賽前RNG和BLG都以7勝3負分列第五第六名,兩支隊伍接下來的賽程都不輕鬆,唯有擊敗對方才能獲得更好的季後賽名次。就賽前數據而言,BLG是一支運營戰隊,場均時長為35:17為聯賽最長,他們前期在線上幾乎不會主動找節奏,而RNG在卡薩的節奏帶動下,更容易拿到一血和野區主動權。

兩支隊伍都是運營強隊,而BLG在陣容選擇上傾向於中後期團戰陣容,三線在線上發育到了20分鐘才開始大龍正麵糰戰。雖然BLG依靠這一戰術取得了許多勝利,但是考慮到他們此前的對手都較弱,所以對戰RNG就是一塊試金石。而RNG無論場均插眼數還是場均排眼數都是LPL第一,很顯然RNG的運營是建立在視野基礎之上的。

第一局比賽

BP分析

BLG禁用:VN、辛德拉、吸血鬼、牧魂人、傑斯

BLG選用:船長、雷克賽、妖姬、妮寇、莫甘娜

RNG禁用:復仇之矛、冰女、EZ、牛頭、布隆

RNG選用:波比、皇子、瑞茲、盧錫安、加里奧

BLG針對RNG中下,Ban掉了此前小虎和Uzi發揮很好的VN和辛德拉。而RNG則是封鎖BLG的ADC金角,Ban掉了復仇之矛和EZ。而BLG的後兩手Ban人為確保船長在線上的和平發育,Ban掉了牧魂人和傑斯,而RNG則是針對BLG輔助位Ban掉了牛頭和布隆兩個反手很強的英雄。

就雙方陣容而言,RNG顯得更加立體一些,前後排分明,無論是對線期還是團戰期都能在皇子加里奧的進場體系里找到很好的機會,波比也能提供團戰控制和前排坦度。唯一的缺點在於中下雙C手比較短,後期團戰在船長和妖姬的威脅下輸出環境堪憂。而BLG陣容中野主動性更高,同時後期團戰三核陣容傷害更高,C位自保能力也更強。

對局情況

雙方對線大致處於和平發育狀態,RNG上中都有推線權。同時在卡薩皇子的節奏帶動下,RNG在人頭上有所領先,對線期便拿到了1000的經濟領先。隨後卡薩針對ADD船長軍訓,擊殺了他三次,而BLG打野雷克賽則配合妖姬針對帶有餘震的瑞茲,效果不佳。不過儘管如此,ADD船長補刀並沒有拉下,反而RNG下路被雷克賽找到兩次機會擊殺。

但是RNG中上野始終保持優勢對抗,還有下路加里奧隨時的大招支援,BLG打野雷克賽不敢輕舉妄動。雙方中期一直處於互相交換資源的狀態,但是RNG利用盧錫安兩件套最強勢的時期多拔了一座中路塔,而BLG仍舊處於避戰給船長發育的狀態。

26分鐘,RNG利用瑞茲單帶優勢不斷在下路牽扯,而船長單挑不過只能一路逃竄,但瑞茲沒有貫徹單帶思路,依舊與隊伍在大龍牽扯團戰。雖然RNG有皇子和加里奧的無敵開團進場體系,但是BLG輸出位過於靈活,妮蔻在有大招自保的情況下還有莫甘娜的黑盾,打野和輔助也都有秒錶可以規避RNG的大招連斷。

31分鐘,RNG犯下決策執行失誤,在大龍的牽扯團中,RNG的上野輔與雙C脫節,船長大招落地後,瑞茲和盧錫安根本沒有輸出環境。而妖姬和雷克賽的追擊能力在這個時候突顯無疑,RNG團戰只能節節敗退。

37分鐘,BLG率先集火秒掉AJ波比,雷克賽大招收掉人頭後還有復活甲可以復活。船長以及妮蔻的AOE傷害十分充足,五人齊上很快拿下RNG。而RNG在波比倒地後,缺乏一個可靠的前排,自然沒有反擊的能力,只能被一波拿下。

對局分析

這一場比賽雙方都貫徹了自己的BP思路,RNG在軍訓船長的同時下路卻沒有注意敵方打野的動向是一個很大的失誤,這也給了BLG中期能夠接團的機會。RNG在打團決策上還存在一定的溝通問題,卡薩每一次堅決的開團除了加里奧大招能跟以上,雙C手短是很難第一時間跟上輸出的。

而BLG在應對RNG的開團進場體系上有自己獨到的理解,選擇妮蔻這一自保性很強的ADC搭配莫甘娜基本上就杜絕了卡薩先開AD的慾望。同時打野和輔助在大型團戰前都做出秒錶規避接下來有可能的開團Combo,最重要的是船長的大招在分割戰場方面立了大功,每一次RNG雙C輸出都不得不吃船長大招的傷害,這也是BLG能夠贏團的關鍵。

第二局比賽

BP分析

RNG禁用:雷克賽、妖姬、妮蔻、奧拉夫、加里奧

RNG選用:厄加特、盲僧、冰女、小炮、牛頭

BLG禁用:VN、吸血鬼、卡莎、牧魂人、盧錫安

BLG選用:船長、豬妹、佐伊、復仇之矛、布隆

RNG針對上一把禁掉了雷克賽、妖姬和妮蔻,而BLG則是徹底針對Uzi接連Ban掉了VN、卡莎、盧錫安三個ADC。RNG拿到了強勢的厄加特、盲僧、冰女的上中野,而BLG則選到了復仇之矛加布隆的強勢下路組合。

從陣容上看,RNG被逼迫拿到一些逆版本英雄,比如厄加特和小炮,而BLG在打野和上單的選擇上又顯劣勢,在前期節奏上仍佔據優勢。雖然這一局BLG仍有船長作為後期保障,可是小炮在後期能力上更佔優勢,只要對線不崩盤,RNG在後期團戰當中佔有明顯的主動權。

對局情況

這一局卡薩盲僧在野區擁有絕對的主動權,豬妹面對盲僧沒有反打能力,而佐伊和船長面對RNG中上的推線壓力下不敢貿然支援野區。所以卡薩在刷到六級以後率先從中路佐伊開刀,一個帥氣的R閃配合冰女拿下佐伊一血。之後他又配合冰女越塔拿到豬妹人頭,雖然結局是換掉,卻很提升RNG的士氣。

而下路Uzi小明的小炮牛頭在對線上不僅沒有劣勢,反而在十分鐘壓了金角30刀,早早地推掉了下路的一血塔。中路也在卡薩盲僧的幫助下推掉了塔,僅僅在十四分鐘前,RNG就依靠盲僧的野區優勢和下路的對線優勢拿到了四千經濟領先,還拿到了土龍和峽谷先鋒。

小炮依靠下路的對線優勢不斷帶起推塔節奏,而BLG只有船長的發育尚可。在中後期的團戰上,RNG中野輔開團果斷,BLG只能被迫反打,佐伊在劣勢局面下輸出乏力,而船長也並不擅長野區遭遇戰,所以中期團戰上BLG無力反抗RNG,只能看著Uzi的小炮跳躍收割,贏下比賽。

對局分析

這一場比賽BP下來盲僧在野區擁有絕對主動權是肯定的,不僅英雄上有優勢,上中也擁有推線權可以先給予盲僧支援。但是下路Uzi的小炮在對線上完爆復仇之矛是讓人沒有想到的,尤其是在輔助配的是布隆的情況下。

拋開技術層面,冰女3分鐘來到下路的TP和盲僧來下路保雙人組吃塔皮讓BLG雙人組非常難受。 而從對拼能力上說,主E技能的小炮爆發不比復仇之矛來得差,而布隆想要在小炮的火箭跳躍下打滿被動層數也很困難,這就導致BLG明明選下強勢對線下路卻完全沒有打出來。

小炮在這場比賽中體現了不俗的對線能力,而且她在後期的凱瑞能力上比其他ADC更強。或許在RNG這場比賽過後,我們將在今後的比賽中更常看到小炮的出場。

第三局比賽

BP分析

BLG禁用:VN、吸血鬼、牛頭、牧魂人、卡莎

BLG選用:賽恩、雷克賽、佐伊、妮蔻、布隆

RNG禁用:妖姬、冰女、復仇之矛、莫甘娜、波比

RNG選用:凱南、扎克、亞索、盧錫安、加里奧

BLG在第三場Ban掉了上一場小明發揮良好的輔助牛頭,卻放出了加里奧,而RNG針對Kuro接連Ban掉了妖姬和冰女。RNG故意放出了中單佐伊後,小虎秒選亞索展現了絕對的自信心。而上單AJ在看到對面ADD招牌的賽恩後,也選擇用凱南Counter他。

BLG中野強勢,尤其是打野雷克賽面對扎克予取予求,不過RNG三線都是強勢對線英雄,尤其是中上Counter得很嚴重,雷克賽並不能隨意入侵野區。而RNG雖然在對線上佔優,但是中單亞索容易被雷克賽軍訓,在中期團戰中也會有傷害不足、突然暴斃的問題。

對局情況

雷克賽在對線期沒有針對卡薩扎克下手,而是反蹲下路幫助妮蔻取得三個人頭的對線領先。而中單小虎的亞索雖然佔據對線優勢,但是在雷克賽的不斷抓人反蹲下非常難受,僅僅十分鐘就交出了兩個人頭。而卡薩扎克到六以後立刻來下終結妮蔻的大人頭,幫助RNG挽回劣勢。

RNG中期開團,卡薩E技能配合亞索和加里奧完美大招Combo,但是卡薩大招失誤,而且亞索沒有無盡前幾乎沒有傷害,RNG被BLG反打,被推掉兩個中塔。但是RNG沒有放棄扎克超遠距離的開團,配合凱南加里奧換掉了BLG的AD妮蔻。

在大龍僵持階段,ADD賽恩在RNG方野區與團隊嚴重脫節,被RNG五人集火秒殺。隨後卡薩的扎克又找到機會擊殺BLG打野雷克賽,不過佐伊一直在旁尋找Poke機會,RNG並沒有機會動大龍。

在中後期團戰中,雙方皆有一戰之力,但是RNG卡薩的扎克完美髮揮,在最後一波大龍團中跳到敵方雙人路帶回配合亞索大招直接秒殺,完成零換四的團戰,BLG也只能遺憾敗北。

對局分析

這場比賽雙方的發揮都非常精彩,雖然一直在打架,但也都是在不斷地牽扯和謀划下進行的。BLG想要贏團戰,必須先接下卡薩扎克的第一波進場,然後憑藉布隆被動和老司機開車進行反打,但是BLG陣容後期的問題在於妮蔻打肉能力一般,面對極肥的扎克很難擊殺,這也是卡薩扎克團戰能幾進幾齣的關鍵原因。

而RNG的團戰陣容看似吃大招一波流,容錯率很低,但事實上只要亞索拖過沒有無盡的無力期後,即便RNG和BLG打到殘局,亞索也能進行收割。亞索在後期有極強的凱瑞能力,即便是在比賽中也是如此,出到復活甲和飲血的亞索無論是帶線還是打團都不容忽視,風牆對於妮蔻和佐伊來說也非常的剋制。

賽後總結

BLG和RNG在這場BO3中都暴露了很多的問題,BLG雖然嘗試改變前期節奏過於平緩的問題。可是他們在節奏帶動上太過依賴中野,一旦中單Kuro失去線權,就會變成打野Meteor自己一個人做事情。

尤其是下路輔助和打野中路的聯動很少,即便選到強勢對線組合,BLG的輔助也很難從對線中解放出來。而BLG近幾場比賽一直在嘗試給ADD選後期凱瑞的英雄,但是在英雄選擇上還是偏船長這樣的弱勢英雄,把支援權和線權都放給對面,這樣的選擇也是有待考慮的。

而RNG表現出來的問題在於對線的不穩定,上路即便選擇凱南這樣的Counter英雄也很難打出足夠大的優勢。而中路太過依賴卡薩的抓人和反蹲,否則很難有大優勢。下路Uzi小明對線倒是夠強勢,但也很容易被對手針對反蹲,一旦反蹲到,這些對線優勢就會拱手讓人。

題外話:

RNG贏下比賽後,卡薩哭成淚人再次成為焦點話題。對於這支RNG來說,卡薩作為前期唯一的節奏帶動點確實要承擔更多的壓力,而且狀態這種東西比較玄乎,卡薩也總會有低迷的一天。RNG需要找到更多的方式方法來幫助卡薩緩解節奏壓力,這樣隊伍才能走得更遠,你們覺得呢?


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