當前位置:
首頁 > 時尚 > 單機遊戲的價值是否能用遊玩時長數來定義?玩家眾說紛紜

單機遊戲的價值是否能用遊玩時長數來定義?玩家眾說紛紜

單機遊戲的價值是否能用遊玩時長數來定義?近日該話題在國外討論比較激烈,一名玩家稱《神秘海域》系列製作人Amy Hennig就曾為了讓發行商接受只有純劇情單人模式,沒有任何線上模式的《神秘海域2》花了很大心思,《星球大戰》亦是如此。

None

就小編的遊戲體會來說,在學生時代接觸最多的就是FPS射擊類的遊戲,09年國內比較流行的是《穿越火線》,再到之後是國外的《csgo》系列,這些聯網競技射擊遊戲當時吸引了一大批人,但單純的競技性使一些玩家覺得太單調,相比過去,現在的一些跡象表明在單機的基礎上加上聯機內容會更容易讓玩家接受,兩者結合既不會覺得競技遊戲要求的高技術性又不會覺得單機遊戲的乏味性,比如《GTA5》,《使命召喚》系列。

None

現如今很多遊戲廠商最大的目標就是能留住玩家的心,並能使之為之後的更新買單,有玩家表示傳統的單人劇情模式還是不能丟棄的,有些玩家可能沒有那麼多時間玩聯機模式,有些聯機模式需要「肝」才能刷出裝備,這一現象讓不少玩家覺得線上很沒勁。

None

但是有些遊戲過於突出單機內容了,比如《荒野大鏢客2》、《女神異聞錄5》等,在遊戲中玩家需要花費幾十個小時才能打到結局。

None

綜上所述,一款遊戲的價值應該用劇情,遊戲體驗和遊戲本身的素質三方面決定,如果將來遊戲能夠把控住單人模式的時間長度,再「注入」一些線上內容,那麼絕對可以吸引一大批玩家。


喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 凌波科技趣事 的精彩文章:

LOL:老玩家才知道的對話,沒玩過五年不知道說什麼!
乳腺增生和生氣有關?女人若常用它泡水喝,或許能疏通乳腺結節!

TAG:凌波科技趣事 |