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失憶少女身陷怪異洋館,這款恐怖遊戲卻讓我流下了感動的淚水

說到STUDIOWASABI,你可能沒有什麼印象,但提起他們家的推理遊戲《謊言遊戲》《人狼遊戲》,關注驚悚向遊戲的玩家會恍然大悟。

從模仿《彈丸論破》的第一作《謊言遊戲》開始,WASABI的作品一直走的是懸疑的路子,加上簡短富有深意的故事和鮮明的哥特式黑暗畫風,對於這類遊戲愛好者而言十分過癮。

最近,他們家的系列最新作《囚禁之館》也在雙端上線了。

故事的展開延續了WASABI一貫的風格。一開始,你作為一名失憶少女,出現在了一間洋館之中。突然出現的兩個神秘人物告訴少女,洋館主人一家人會每天派一個人來殺害她,只有依次辨別出兇手,才能逃離這裡。

神經質的女主人、柔弱的小女兒、可愛的弟弟,每個看起來都是無辜的,但拿著利刃對準你的人,就在他們中間。

這是一場不斷挑戰自我的戰鬥。

和前作文字式玩法不同,本作劇情與地圖場景交互更多。作為主人公的少女在洋館中點擊可疑的線索就能獲得情報,點擊到關鍵道具即可推動劇情。

如果說前作「點點點」的文字靜畫推理已經讓我們有點審美疲勞,那本作在操作方式上展現了足夠的誠意,遊戲加入了可行動的地圖,活動範圍擴展到了三個樓層。

而且時不時地,遊戲里的怪物會像《青鬼》一樣突然冒出來,展開一場追逐戰。

不過在WASABI不擅長的推理方面,本作「揚長避短」,把 「每天一關」處理為跟隨劇情的固定流程,缺少了推理和多支線的成就感。不過這樣做也有好處,遊戲難度大幅度降低,配合緊張的BGM和略難掌握的追逐戰,更像是一本互動驚悚小說。

劇情的怪誕貫穿遊戲。為什麼會有兩派對立的人同時存在?為什麼前面的兇手被消滅也無人發現?這間洋館的是否只是主人公的幻想?

穿插進的小線索和結尾處的回憶逐漸透露整個事件的真相。超出常理的設定處處埋下伏筆,每名角色都有可追溯之處,若有若無的劇透使得玩家積累的疑問也最終隨結局而大白,於是產生一種恍然之感。

通過黑暗童話,遊戲講述了一個感動人心的故事。這也是這個系列受到喜愛的原因之一吧。


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