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兩超多強的遊戲行業,億游如何用技術打出遊戲本地化特色?

【獵雲網(微信號:ilieyun)海南】3月18日報道(文/林美余)

「你覺得在海南創業和公司發展最大的障礙是什麼?」

「技術和人才」

在所有的採訪中,技術和人才的缺乏都不約而同地成為了互聯網創業和公司發展過程中最大的問題。

1984年「11號文件」帶來的「十萬闖海人」,到1988年海南建省,再到1998年朱鎔基視察海南,海南發生翻天覆地的變化,中國第一個門戶網站「天涯社區」也在海南產生的,但這個互聯網氛圍並沒有持續下去。海南創業版最缺兩部分,一個是資金,目前海南創業的資金大部分還是靠政府的引導資金,另一個是人才,人才是海南創業版里比錢更緊缺的部分。

之所以出現此問題一是因為海南與大陸被一條海給割開了,人才、資訊和氛圍都很難傳遞到海南;二是與當地的大學有關係,海南本土僅海南大學是211工程;三是本地工業斷層,想直接發展互聯網難上加難。

為了解決人才和技術的問題,海南也開設了不少的產業園和孵化器,但大部分只招募「互聯網+」或者「+互聯網」的項目,信息也很閉塞,而且效率極差,提供的創業氛圍少之又少,可能北京三個月就可以開發完成一個App,在海口一年可能都做不完。

「技術天使」將技術落地在海南,服務創業者

移動互聯網的興起,讓很多有想法有幹勁的年輕人開始投身創業。但因為沒有技術,又不懂產品,所以很多人創業之初都會去找外包公司。但創業產品的初期都是不成熟的,在這個過程中需要不斷的去迭代和協調,創業者往往會因為自身對技術的不熟悉以及外包價格和完成進程問題與外包公司存在著矛盾。

「我就給創業者開發,我也不用你錢,那我就免費提供,那你給我什麼,你給我股份」,創業者沒有錢但有股份,他們需要技術;而自己有技術,需要從中獲得收益,於是雙方不謀而和。這也是林永剛落地海南的第一份技術服務工作。

警校畢業的林永剛放棄了學校的包期實習,2010年2月來到了廣州的一家醫療軟體公司做開發,最早在公司開始做早期的智能手機,後來公司分項目,他被分到移動端做一個叫易見的社交項目,效果還不錯,當時用戶量也有4000多萬。

後來被海南同學 「召喚」回來創業,加上自己有一身技術,在哪裡都是可以做,於是林永剛就「迷迷糊糊」回來創業了。海南最缺乏的是什麼?是技術!剛回到家鄉的林永剛就立志在海南「立標杆」,把最具有核心競爭力的技術做好,所以就選擇給人家做技術服務外包。他給政府企業提供過020、移動互聯網互動、防刷等技術,火吧、一號師傅等產品都是林永剛提供過技術支持的,這些產品後來發展都還不錯,曾在海南市場佔據重要的一席地位。

「這種模式也不一定能對,因為失敗率太高了。如果都是公司來找你技術,你也不知道哪個會發展,像昨天有一個人來找我,他還說給我們50%的股份,讓我們做電影票的,但是我還是拒絕了」林永剛向獵雲網說道。

自立門戶,懂技術更懂得經營發展

2013—2015年的技術服務讓林永剛積累了很多的客戶資源,擁有了一定的客戶基礎,2015年那時候剛好金融各方面下滑,投放廣告的需求越來少,企業要求越來越高,加上自己本身的技術優勢,於是林永剛就帶著他的團隊逐步減少了外包的技術服務,2013年建立了億游網路科技公司,開始了對棋牌的開發和研發。

當時瓊崖麻將已經海南市場佔據了很大的地位,海南的棋牌市場需求較少,加上自己不夠了解海南的用戶屬性,林永剛很快就把市場對準了省外。2015年9月份去湖南做了紅中麻將,當時的棋牌遊戲注重房卡,市場應該反響還可以,也賺到了一些錢,第一款產品的成功使得團隊瞬間樹立了信心,就陸續開始做江西的,做廣州的棋牌。

「15年到17年這兩年中,我們做研發做遊戲,卻沒有參與運營的?市場運營一直都是我們比較薄弱的」林永剛向獵雲網記者說道。

2017年億游開始做運營,在這過程中H5遊戲也在不斷發展。H5因為損耗率低、競品數量低、打開使用方便快捷等優點而被廣泛使用,也成為了很多遊戲推廣的首選方式之一。「不管是APP還是手機遊戲,一般都會有一款H5的版本。為什麼?因為H5早期的時候獲得用戶特別快,讓大家來體驗,然後再用APP的模式把它固定住,把用戶轉移過來」,林永剛說,但是 H5更適合比較偏輕度的遊戲,像連連看、王者榮耀這種重度和高頻的遊戲可能就不適合這種H5的方式。


低迷和競爭壓力大,遊戲行業該如何更好生存發展?

互聯網和微信的出現為遊戲行業提供了良好的發展環境,房卡模式使棋牌遊戲進入爆炸式增長快車道。假定線下棋牌市場規模不變,傳統遊戲幣模式發展已較為成熟,棋牌遊戲的規模將主要隨著互聯網的滲透率提升而擴大,根據國家統計局的數據顯示,未來網購規模滲透率預計每年增加 2%,推定棋牌遊戲的互聯網化率每年增加 2%,對應的遊戲幣模式下的線上棋牌市場規模為 288.44 億元、321.38 億元、354.32 億元,行業增速為 10%左右。

同時政府也加強對棋牌遊戲行業發展的政策支持。官方首次主導棋牌網遊競技比賽,推動網路棋牌實名化、正規化;國務院辦公廳《關於加快發展健身休閑產業的指導意見》中指明了 2025 年健身休閑產業要達到 3 萬億的市場規模,被重點扶持的體育項目中,棋牌與足球、籃球等均被列入。

遊戲行業有一定的發展空間,但遊戲發展卻還是受著許多限制。2018年3月29日,原國家新聞出版廣電總局發布《遊戲申報審批重要事項通知》,遊戲版號審批工作暫停長達9個月,很多遊戲公司產品上不了應用市場,各大公司利潤下跌,整個股市都很低迷,是遊戲的最低谷,直到2019年1月在海南的遊戲產業大會上國家才宣布把版號要開放;2018年4月19日,文化部和旅遊部召開了棋牌遊戲市場的整頓,德州撲克遊戲全面下架;同年8月30日,低迷的遊戲產業再遭遊戲高壓,教育部、國家新聞出版署等八部門聯合印發《綜合防控兒童青少年近視實施方案》,稱將「實施網路遊戲總量調控,控制新增網路遊戲商務運營數量」。

國家對遊戲產業的監控越來越嚴,發展也受到很多限制,遊戲產業發展比較低迷;同時遊戲同行的激烈競爭也讓很多遊戲開發公司感到壓力重重。據2016年中國移動遊戲上市遊戲分析,現在國內的遊戲呈現著兩超多強的格局,騰訊網易以絕對優勢成為移動遊戲市場的超級巨頭,之後各家公司競爭激烈。但玩家多樣性和差異化的娛樂需求也給很多的中小企業提供了生存發展的空間。「就是說我們會越來越向趣味性的一些棋牌去做,或者是比較有競技刺激感的一些比賽和賽事類型的,就是這種方式去打造產品」,林永剛說。

目前億游團隊正在開發一款關於城市經營的大型產品,產品將海南當做是遊戲的整個畫面,把美麗鄉村或共享農莊元素給納入進去,類似於當年的QQ農場偷菜,玩家可以在這個遊戲裡面去做建設,網上購買種子,進行種植澆水施肥,線下農夫認領後根據玩家要求進行種植,植物生長全程實時監控,果實成熟後可由玩家線下自己採摘領取,也可以由農夫統一打包發送。這款遊戲實現了線上虛擬和線下實體互動的結合,將海南本地化的元素和文化宣傳融入到遊戲中,給玩家帶來了更多地互動和趣味性。目前這款遊戲還在研發和製作過程中,打算5月份投入體驗使用。

在海南做遊戲的公司是很少跳槽的。為什麼?沒地方跳!林永剛說,現在海南的遊戲公司沒有多少,很多遊戲公司它都不是在海南,只是註冊在海南,以此來獲得一些政策和稅收優惠,但真正落地很難,沒有人願意在這裡做。針對海南遊戲產業的人才需求,林永剛也以億游為作為技術人才培養基地,不斷地引進新人加以培訓,為海南遊戲產業輸出技術和人才。

關於公司未來的發展規劃,林永剛也有自己想法。「第一首先我們在棋牌上就會去深挖,想在這條線裡面去做成一個在國內佔有一定的佔有率的地位。第二個是說在技術這一塊,將技術跟遊戲相結合,在海南裡面去服務更多的這種企業,政府也好,去做更多信息化的建設」。

項目:億游棋牌遊戲

公司:海口億游網路科技有限公司


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