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《血蝶:起源》:末日生存+生化危機,玩法飽受玩家詬病

《血蝶:起源》,起初看到這個名字的時候,感覺就像是一款武俠作品,指不定這個血蝶就像是嗜血印之類的東西,或者是一個門派,而起源大概就類似於《刺客信條:起源》,然後再弄一個系列作品,豈不是美滋滋。果然我還是太天真,所謂的血蝶,其實說的是一種病毒,就像是G病毒。

所以《血蝶:起源》就是一款打殭屍的末日生存遊戲,這類題材曾經或過一段時間,大概在2018年的下半年,那時候市場上扎堆了推出了各種末日生存遊戲。但是現在9012年了,這一股末日的風潮已經過去了,《血蝶:起源》才姍姍來遲。

於是乎,嘗試過各種末日玩法的玩家,對這款遲到的作品進行了各種口誅筆伐。我非有意過來為這款遊戲洗地,以一個客觀的角度來看,《血蝶:起源》這款遊戲確實存在著這樣那樣的問題。毫不客氣的說,這款遊戲處處都透露著一種貧窮的氣息,這也是國內大多數工作室現狀。

如果拿《地球末日生存》來和這款遊戲做對比,你會發現基本上沒有什麼實質上的創新,除了那個酷似《生化危機》的感染體模型。如果同樣一個類型的遊戲,一款出來的早,質量和優化更好,那麼你又有什麼樣的理由讓玩家不去選擇造出來的這款?這就是遊戲廠商該考慮的問題。

沒有人去強行定義創新的含義,它也沒有局限於形式,更多的是需要一種意識。當然這種玄而又玄的東西沒必要去多說,我們只需要知道,創新不代表一定會好玩,但是作為一個遊戲人,就該有公無渡河的精神。

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