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NVIDIA光線追蹤重塑《雷神之錘2》:22年經典煥發新生

將光線追蹤下放給GTX 10/16系列顯卡的同時,NVIDIA也展示了光線追蹤強大的擴展性,不僅僅是可以基於微軟DXR API、Windows系統,同樣可以走Vulkan API、Linux系統。

時光回到1997年,id Software發布了無比經典的《雷神之錘2》(Quake II),無論玩法還是畫質都是里程碑式的。僅僅四年後,id就開源了該遊戲的引擎,讓玩家自由發揮。

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今年1月份,曾於2016年在NVIDIA實習的德國卡爾斯魯厄理工學院博士生Christoph Schied創作了《Q2VKPT》,其中PT的意思是Path Tracing(路徑追蹤)。

這種計算密集型光追技術將陰影、反射等所有光效統一為單獨的純光追演算法,打造了一個夢幻的實時光追版《雷神之錘2》,引發強烈反響。

不過路徑追蹤的缺點也很明顯,其隨機採樣演算法會產生大量噪點,影響畫質。

NVIDIA看到這個項目後,主動聯繫了Christoph,經其同意,由NVIDIA的多位光追專家(不少曾與Christoph共事),做了進一步的開發和完善,有了今天在GDC 2019大會上展示的《Quake II RTX》。

它基於一個Vulkan渲染器,是純粹的光追遊戲,完全不使用光柵化渲染等其他技術,所有的光線、反射、折射、陰影等都是基於光追的。

相比於《Q2VKPT》,它增加了:實時可控數量光線、精確日照與間接光照、水面與玻璃反射、可反射與半透明表面、武器粒子與光束特效、隨光線實時變換的山脈天空雲朵環境程序貼圖、改進的降噪器、SLI支持、高細節武器模型與紋理、NVIDIA Flow火焰煙霧例子特效,等等等等。

此外,《Quake II RTX》還運用了NVIDIA VKRay(VK_NV_ray_tracing),一個能讓開發者隨時為遊戲加入光追效果的Vulkan擴展,NVIDIA官方也提供各種開發資源。

對比感受一下NVIDIA光追帶來的震撼效果:

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