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蘋果為什麼要辦 WWDC 開發者大會?| 大聲

3 月 15 日晚,蘋果全球營銷高級副總裁菲爾·席勒(PhilSchiller)出人意料地出現在播客節目 《Accidental Tech Podcast》中接受採訪,談話內容圍繞蘋果的開發者大會(WWDC)展開。不過,如果你想從中打聽到 3 個月後的大會內容,大概是會失望的。

首屆 WWDC 舉辦於 1987 年,為期一周,在席勒看來,舉辦 WWDC 的目的在於讓蘋果的工程師能夠與開發者有機會面對面交流:


首先,沒有什麼比來到 WWDC 現場更棒的事了,它實際上是圍繞這種體驗構建的。幾十年來,我們一直在強調的都是蘋果工程師到場並與開發者互動。多年來,很多人要求讓營銷人員和商界人士進行其他類型的演示,但我不為所動。這樣做最大的好處是讓工程師與工程師直接交流,這是無可取代的。

如今每年 WWDC 的與會人數已超過 5000 人,即便如此,能抽中資格並買得起 1599 美元門票的開發者畢竟在少數,「我們知道我們這種方式無法覆蓋到所有人,而 WWDC 的內容又是如此豐富。我們想要將這些內容提供給儘可能多的受眾,幫助開發者快速利用和採用新功能與技術,並給我們反饋。」席勒坦言。

好在網路打破了這種地理隔閡,讓眾多開發者遠隔千里也能夠同步獲悉大會內容。除了在全平台直播開幕主題演講外,蘋果官網也會及時更新 WWDC 各類活動視頻。

最近兩年,蘋果經歷了 iPhone 銷量下滑,業績增長不及預期等危機,但以 App Store 為首的服務業務卻增勢不減,去年第四季度營收更是首度突破 100 億美元大關,並保持了 19% 的增長,數以千萬計的開發者從中獲得了不菲的回報,但他們亦是蘋果生態的奠基者,如何維護好與開發者之間的關係就變得至關重要。

蘋果為什麼要辦 WWDC 開發者大會?| 大聲

在採訪中,席勒花了很大篇幅解釋蘋果如何試圖在獨立開發者和大公司之間取得平衡,他認為蘋果的目標是讓資源為每個人可用:

我們一直在考慮小型和獨立的開發人員,這是我們開發者關係團隊中許多人的熱情所在。我們開始構思的核心原則之一就是如何向各種規模的開發人員開放渠道和技術。在 App Store 出現之前的舊模式更多的是合作關係管理,是「大型開發者獲得最多資源」的模式,但 App Store 被設計成對各種規模的開發者都更加開放的模式。 我絕不會說我們是完美的,但我們想盡辦法確保開發者計劃的一切都是一對多。我們重視我們的個人關係,你也必須盡自己所能打造讓每個人都能用的程序。

而蘋果對小型開發者的扶持,也體現在了改版後的 App Store 中。席勒透露 App Store 每周有 5 億人次訪問,這為應用和開發者帶來巨大的關註:


App Store 的新設計是為了基於用戶的使用方式打造一個更現代的應用商店,我們組建了編輯團隊,我們得以推薦更多應用及其開發者,就在 App Store 的首頁。我可以告訴你,我們的編輯團隊始終在思考如何確保這部分資源被用於幫助小型和獨立開發者。 每周有大約 5 億人次訪問 App Store,這樣的流量規模令人難以置信,我們試圖觸達所有用戶並將開發者介紹給他們。

或許以軟體為主的 WWDC 不如每年秋季的硬體發布會來得有吸引力,但它對於蘋果生態的意義並不比硬體小。

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