一觸即達,TouchBoost遊戲愛好者的福音
我們知道,ColorOS本月的17日在成都正式公布了新版本系統ColorOS 6,改版本在系統的UI界面進行了全新的設計,另外,在功能方面也增加了不少的亮點,而其中的亮點之一就是HyperBoost加速引擎,這個加速引擎分別從系統、APP、遊戲三方面多手機進行優化。
那麼對於遊戲愛好者來說,其中的GameBoost最為吸引人了,在ColorOS 6系統中,該引擎的版本為Game Boost 2.0,其中的核心技術是TouchBoost 和 FrameBoost,通過底層的優化,帶來了不一樣的遊戲體驗。
今日,ColorOS官方發布了一個關於TouchBoost的性能解說視頻,「開鏡更快,大招更准」是ColorOS團隊以及用戶對於這個引擎的第一印象。
在吃雞類的遊戲中,我們或許會遇到這樣的情況,但與人對戰的時候,開鏡開搶射擊老是對不準,或許你在埋怨自己技術不佳的同時也會埋怨手機的反應不靈敏。
確實,拋開你的吃雞技術,熟練程度,在這個全面屏時代,屏幕越來越大,觸摸的靈敏度會影響遊戲的成敗也在情理之中。那麼,對於手機廠商來說,除了在硬體方面進行優化,與遊戲廠商進行合作外,對於手機的系統同樣也要進行深入的優化定製,以適應遊戲需求。TouchBoost就在這樣的情況下應運而生。
TouchBoost在對安卓系統底層的源碼方面,重寫了DisplayConfig函數,精簡了邏輯,避免重複的HIDL調用,同時對觸控驅動、渲染輸出、CPU 調度等等方面進行優化,減少近40ms 延遲,吃雞遊戲移動准心速度提升 21.6% ,MOBA 遊戲移動響應速度提升 16.2%,遊戲幀率穩定性提升了將近38%。
簡單地說,TouchBoost利用這樣的多項技術,對觸控流程進行全面優化,當系統檢測到用戶點擊屏幕是,CPU隨即進入備戰狀態,所有核心瞬間喚醒,並提前準備好內存緩存等核心硬體,配合提升CPU的作戰能力,優先進行畫面合成,減少等待時間,畫面顯示更快,更快的響應速度則提升了輪盤的反應速度,角色移動的速度。這就是TouchBoost為遊戲玩家帶來的極速遊戲體驗。
從ColorOS 6的發布,我們看到用戶對於其的關注度非常高,也非常期待ColorOS 6的體驗,而正是基於ColorOS團隊對於用戶需求的專註,在技術上深入探究,就如此次基於安卓系統底層優化的TouchBoost,確實大大提升了遊戲觸控體驗。
目前,首款搭載ColorOS 6的手機產品OPPO新系列產品Reno將於4月10日發布,不妨讓我們期待一下TouchBoost的表現。


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