當前位置:
首頁 > 遊戲 > 谷歌雲遊戲平台想法美好,但我忍不住挑毛病

谷歌雲遊戲平台想法美好,但我忍不住挑毛病

今天,谷歌在發布會上正式公布了將要打造的雲遊戲平台STADIA,一個不需要任何主機硬體,僅依靠網路即可體驗遊戲的「新主機」。

谷歌雲遊戲平台想法美好,但我忍不住挑毛病

首先,我們簡單總結一下谷歌給出的STADIA的特點,再展開分析。

玩家的主機即伺服器,伺服器GPU擁有10.7G強大運算能力,等於是PS4加XB1。STADIA不是傳統主機,沒有硬體,玩家依靠網路即可在5秒內進入遊戲,可以在電腦、手機、電視等各種平台切換遊玩,目前遊戲支持4K HDR 60FPS,未來支持8K 120FPS。

全球設立7500個伺服器基站,不包括中國大陸地區。STADIA的遊戲開發環境大多支持主流雲伺服器和開發工具。通過雲端直連遊戲,可以有效避免作弊。

谷歌雲遊戲平台想法美好,但我忍不住挑毛病

與YouTube深度合作,主播玩遊戲時,玩家可以隨時排隊加入其中。在遊戲卡關時,玩家可以詢問谷歌助手,在YouTube找到相應的攻略視頻,幫助過關。玩家可以隨時分享自己當前遊戲狀態,好友通過分享可從遊戲當前狀態繼續遊玩。

目前支持的第一批遊戲為《刺客信條:奧德賽》《毀滅戰士 永恆》《RIME》,谷歌設立自己的第一方工作室。STADIA將在2019年內登陸美國、加拿大、英國以及部分歐洲地區。

谷歌雲遊戲平台想法美好,但我忍不住挑毛病


網路實現問題

首先雲遊戲最為重要的當然是網路問題,這也是最多人關心的。

要實現像《刺客信條 奧德賽》這種級別的4K 60FPS HDR推流,沒有足夠的網速是不行的。在演示中我們能很明顯看到,用平板電腦時出現了較高的延遲——按了兩次跳畫面才有反應,這也是移動端面臨的一個挑戰,估計得看未來的5G。

谷歌雲遊戲平台想法美好,但我忍不住挑毛病

即使對於非移動端,一般家庭的網路環境是否能支撐住,我也是持懷疑態度的。5秒內打開併流暢遊玩我覺得為時尚早,所以今年內STADIA也只能在美國、英國、加拿大等部分網路發達地區上線。

7500個伺服器是否足夠,這個也還得視玩家人數而定,相信玩家多了之後肯定會再增設。不過儘管中國大陸地區無伺服器,但也不是說完全沒機會。現在騰訊已經開始了START雲遊戲服務的測試(僅限於廣東、上海),這可以看作是一個訊號。

谷歌雲遊戲平台想法美好,但我忍不住挑毛病

騰訊在中國擁有技術和資金,未來與谷歌合作的話不是說沒可能。從商業角度考慮,谷歌不可能完全忽視大陸市場這塊肉,對於主機市場落後的中國來說,雲遊戲到底會不會受歡迎,這是重要的一點。


遊戲內容問題

作為一款「買不到的遊戲主機」,怎麼說都好,谷歌是要來叫板御三家的,那麼遊戲陣容在任何時候都是遊戲平台最為重要的一個內容。

說實話,在發布會之前,我是堅信谷歌不會做純雲遊戲的。第一,上面提到的網路實現問題還為時尚早。

第二,現在連一個純數字版的遊戲主機都還沒有,直接跳到雲遊戲,玩家的觀念需要多長時間進行更新。

第三,遊戲陣容將進入困境。獨佔遊戲在遊戲平台競爭中依然是非常重要的一環,谷歌當然意識到了這點,成立了自家的第一方工作室,並由業界知名大佬帶頭,但目前來說這對比起御三家來說還稍顯稚嫩。

第三方,像育碧、id software這種也只能是把已經推出的遊戲移植到STADIA上面試試水,而且《刺客信條 奧德賽》在NS上也是雲遊戲版,並不是獨STADIA雲占。

谷歌雲遊戲平台想法美好,但我忍不住挑毛病

要讓其他廠商願意到STADIA這個全新平台,不僅需要解決開發適配問題,還有商業考量。這都要看谷歌能給出多少資源、扶持力度、分成以及後續的發展如何。

因此短時間內,遊戲陣容可能會是困擾著STADIA的一點。

谷歌雲遊戲平台想法美好,但我忍不住挑毛病

收費模式與核心競爭力

那麼這種雲遊戲平台,將採取何種收費模式呢?作為遊戲平台而言,我並沒有在發布會上看到我最好奇的東西,這個平台究竟在哪?

谷歌給出的答案是「Internet is your store」。現在暫且不局限於YouTube進行討論,難免以後STADIA會和其他網站合作,甚至做到全網能看到遊戲的地方就能點進去遊玩(這就神了)。

谷歌雲遊戲平台想法美好,但我忍不住挑毛病

但這種無商店,完全依賴於網路的入口肯定是讓玩家不習慣的,傳統的一切格局可能都要改變。遊戲平台去中心化後,玩家社區將如何構建,個人主頁是否完全固定於YouTube這種某一網站,還是分散於各個社交入口。甚至遊戲內容分級、管理與遊戲消費方式都要一一確定,這些都不是谷歌一家說了算的。

谷歌雲遊戲平台想法美好,但我忍不住挑毛病

而當遊戲的發行變得模糊之後,STADIA的品牌形象是否會變得不夠那麼深入人心,或者說玩家甚至會把YouTube記住反而忘了STADIA,這一點對於核心粉絲的積累也是需要考慮的。

關於重要的消費模式谷歌這次也沒有提及,目前想來最好的應該是訂閱制模式,這也是現在各個領域開始廣泛應用的模式。

像Xbox Game Pass一樣,會員訂閱後即可免費暢玩所有遊戲,或是遊玩特定的部分遊戲,確實是非常吸引人的模式。

當然除了會員訂閱,目前能想到的常見的收費是按遊玩時間、次數來算錢。

谷歌雲遊戲平台想法美好,但我忍不住挑毛病

那麼STADIA的真正賣點是什麼呢?吸引玩家的點主要是雲遊戲的概念,即解決玩家的硬體問題,這點是獨有的核心競爭力,當然是否能實現要看技術。

而谷歌在這次發布會上主打的STADIA社交功能,這一點可以說是緊跟時代,但個人感覺這個契合度和可行性並不高。

以NS為例,主打家庭和分享樂趣,那麼針對這個市場策略,遊戲便和主機的設計相輔相成,而且遊戲針對的用戶群體一直以來非常明確。

再來看STADIA,在觀看YouTube視頻的時候能隨時點擊進去玩遊戲,也就是讓「雲玩家」變成真正的雲玩家,但真正消費且具有粘性的玩家群體,我認為並不是這批「雲玩家」。即使真的能點進去遊玩,很有可能就喪失了觀看時的樂趣,新鮮勁過了後就回歸了看這個本質,畢竟很多時候某些遊戲直播多人看是因為它好看,看的有意思。

谷歌雲遊戲平台想法美好,但我忍不住挑毛病

因此我個人覺得真正會去沉浸於遊戲中,並消費的,還是目前這批主機用戶,而不是廣泛意義上的「雲玩家」。當然肯定也會有人因為STADIA「我行我上」的技術而接觸遊戲,從而變為核心用戶。


最後

雲遊戲的發展是大勢所趨,這個是事實。從早有的科幻及目前的人工智慧、AR等設想,我們可以相信未來計算機必然會融入生活的方方面面。

所以從技術發展的角度來看,谷歌提出STADIA是完全合情合理的,甚至會成為這條路上的先驅者。誰都想享受更便利更智能的生活,但技術角度來看,短時間至少這兩年內,恐怕還很難普及。

當然這不會讓一切討論和嘗試沒有意義,帶寬什麼的總會提高,只是時間的問題。當谷歌真的能按其設想的定義下一世代主機,走上一條康庄大道時,必定會為遊戲界帶來巨大衝擊。

谷歌雲遊戲平台想法美好,但我忍不住挑毛病

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!

TAG: |