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谷歌推出Stadia平台,不受設備限制、無需安裝即可遊戲

3月20日凌晨,谷歌在遊戲開發者大會(GDC)上公布了雲遊戲平台Stadia,這是一款不受硬體性能限制的跨平台雲遊戲服務。

Stadia平台可以通過伺服器運行遊戲並串流到用戶的設備上,無論是手機、平板還是電腦等設備均可通過Chrome瀏覽器進行遊戲,無需安裝即時開始遊戲,遊戲存檔也會通過雲端同步。

例如,當你正在觀看YouTube上的遊戲視頻,點擊「立即遊戲」按鈕,就可以直接跳到遊戲中。谷歌表示,這一過程最快只需五秒鐘。谷歌官方還表示,Stadia支持4k解析度、每秒60幀的遊戲畫面輸出和HDR和環繞立體聲。

谷歌雲遊戲的操控則是通過Stadia手柄來實現。這個設備配有雙模擬操縱桿、四個面部按鈕和肩部按鈕,通過Wi-Fi連接到雲,還有一個連接到Youtube的「共享」按鈕和一個Google Assistant按鈕。

谷歌雲遊戲的最終目標是向用戶提供類似Netflix的視頻遊戲訂閱服務。依靠自家的雲技術能力,把高清視頻遊戲傳輸到玩家的硬體終端。而這需要將大量數據來回發送到雲伺服器,做到毫不延遲是非常困難,對伺服器的要求很高。IDC日前公布的數據顯示,谷歌公有雲在全球市場份額的排名為僅為第五,居亞馬遜AWS、微軟、阿里雲、IBM之後。

另外,雲遊戲涉及到的利益相關方包括了遊戲廠商、發行商和雲平台。但目前商業模式還不明朗,缺少合理的定價依據和分賬方案。有的公司解決了技術難題,卻苦於沒有遊戲版權,有的遊戲大廠推出了自己的雲遊戲服務,但體驗卻很差。

微軟、索尼和任天堂目前都各自推出了雲遊戲服務,谷歌若想在流媒體雲遊戲領域成為下一個Netflix,不僅需要解決自身和行業的問題,還面臨著與這些大廠的競爭。

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