憑自身實力,被吹上天的一款遊戲,曾被贈與「奧巴馬」!
憑自身實力而被玩家吹上天,甚至願意去為身邊人安利的就要屬《巫師3狂獵》了。
2007年,CD PROJECT 旗下遊戲工作室CD PROJECT RED發售了第一款《巫師》作品,這是該工作室的第一款遊戲,更是《巫師》整個系列的奠基作。下面我就說一下《巫師》系列的特色,以及他們的誕生故事。
誕生
《巫師》是一款以西方魔幻為背景的遊戲,但卻有著明顯的波蘭特色,因為遊戲不再是歐美傳統的龍與地下城套路,而是完全的斯拉夫文化——這使得整個遊戲充滿神秘與黑暗氣質。
關於斯拉夫文化不是本文的重點,大家只需知道這是起源於東歐的文明即可。當年靠買遊戲積攢了啟動資本的CD PROJECT,不甘於只做簡單的遊戲售賣業務,於是成立了自家遊戲工作室,並買下了波蘭作家Andrzej Sapkowski 的同名小說版權,自此便根據小說故事設定開始了初代《巫師》的研發之路。
延續
之後的故事大家就都知道了,《巫師1》大獲成功,憑藉該作的優秀表現,CD PROJECT(下文稱波瀾蠢驢)一舉成為波蘭遊戲業的帶頭大哥。雖然遊戲火了,但人家波瀾蠢驢卻更認清了一個現實:沒有好的作品一切都是空談。包括如今的容顏,也都會灰飛煙滅。
於是在2011年,波蘭蠢驢打磨三年,推出了《巫師2》。遊戲延續了一代飽滿的劇情,以及開放式的結尾,而且使用了更新換代的RED引擎,遊戲畫面表現更上一層樓。更為人稱道的是,《巫師2》曾被當做國禮贈送給奧巴馬。也顯示了《巫師2》精良的製作。
巔峰
2015年,《巫師3》發布,該作是《巫師》三部曲的最終章,也是所有故事的重點。自此《巫師》系列迎來自己的巔峰。
《巫師3狂獵》一改二代人物僵硬的問題,在人物動作流暢上下足了功夫,雖然打鬥場景依舊算不上優秀,但玩《巫師》系列就是沖著原汁原味的RPG去的。值得一提的是,《巫師3》也展示了波瀾蠢驢的良心,2016年《巫師3》憑藉質量上乘的DLC打敗各路牛鬼蛇神拿下當年TGA最佳遊戲。
如今白狼傑洛特的冒險已永遠留在了2015年,但關於《巫師》系列的討論卻始終沒有停止,這也是一款值得每一個RPG愛好者嘗試的遊戲。


※LOL賽區「中單鬼才」,Doinb韓服黑科技出裝,稱霸峽谷
※暴雪要出《暗黑破壞神4》?將劇情畫風節做到極致,這波必須期待
TAG:白夜遊戲菌 |