當前位置:
首頁 > 科技 > Google Stadia領銜主演遊戲業主旋律革命大片:殺死那個雲玩家

Google Stadia領銜主演遊戲業主旋律革命大片:殺死那個雲玩家

「主播真菜」「你行你上」

「遊戲么不打,逼么猛裝」

「我雖然沒有玩過這個遊戲,但是我會看」

「視頻通關了,給這個遊戲寫個評測」

……

諸如此類的言論,想必已經在社交平台,彈幕視頻直播網站,遊戲商店評論區里看了不少吧?雲玩家是如此地招「真」玩家痛恨,幾乎到了要成為階級矛盾的程度,這個問題嚴重到業界所有頭部廠商都來為你制訂解決方案——


創造不存在的戰場

在GDC2019今天凌晨的Google專場主題演講上,Google發布了自己的雲遊戲服務平台Stadia,還順便給它配了個手感還過得去的手柄。從基本的體驗提供角度考量,Google Stadia在兩個月前的Beta測試中能在25Mbps下行速率條件下實現1080p@60fps雲遊戲,這個數值到今天正式發布時已經變成了同樣25Mbps玩4K@60fps雲遊戲。

作為玩家,第一反應會考慮雲平台網路傳輸帶來的操作和畫面延遲,但實際上這個問題並不會像預想的那樣那麼嚴重。除了非常強調瞬時反應的少數遊戲流派確實有困難,Google遍布在全世界(主要集中在歐美)7500多處的數據中心總有一個離你家足夠近,舉個例子——中山到Google在香港的伺服器ping延時其實也就10ms,這種程度的延時第一可以通過遊戲設計和優化規避,第二大部分非嚴格反應遊戲的延遲實際上能夠被玩家這一邊調整和適應掉。

比方說,Google在操作端上減少延遲的舉措是用自己專門為Stadia設計的遊戲手柄,它看起來是像沒有觸摸板的DS4手柄,但它是獨立與Stadia的伺服器建立連接,而非先通過本地的屏幕設備中繼來傳輸操作,這一點很取巧,只要能保證音、畫、手的同步一致性,操作上的延遲絕對不是大問題,勝任FPS也不在話下。另外,手柄集成的Google Assistant支持也在卡關時為不會玩的新手玩家提供有限的幫助。

而對於機能畫面黨來說,Google Stadia也未必不會提供與高端遊戲PC相差無幾的數毛體驗,根據主題演講上的陳述,為Stadia提供算力的伺服器群使用Google向AMD定製的型號架構不明GPU,單個GPU可提供10.7TFlops的單精度算力,是PS4 Pro的2.5倍多,Xbox One X的1.3倍左右,純粹以這個性能看單卡和RX Vega 56差不多,不過Stadia能夠在伺服器端實現像交火和SLI那樣多GPU並行計算,只要網夠好,給你推下來的畫面不會差到哪去。

而且Google未來還打算推8K@120fps的雲遊戲推流,考慮5G網路和有線網路的基礎設施建設推進,還有今年已經在力推的8K電視,這可以說非常合時宜。

但是Google並不是獨自一家在搞這破事,微軟xCloud在GDC2019前搶先演示了把《極限競速:地平線4》推到手機上,用Xbox One手柄玩的場景;NVIDIA和索尼更是老早就已經啟動了自己的雲遊戲推流服務GeForce Now和PlayStation Now,後者前不久更新了PS4還允許用手機虛擬搖桿玩主機遊戲了;Valve這個搞分發的也在動這門心思,打算把Steam Link改造成推流服務。你以為國內沒有注意到這個趨勢嗎?騰訊也在今天宣布了自己的Start雲遊戲平台,準備在廣州和上海兩地展開內測。

它們的共同特點非常多,都需要網路連接,都需要一個對應服務的賬號,能幹的事情本質完全相同。但是Google有一個其所有競爭對手都不具備的天然不對稱優勢,那個玩意叫Youtube。


借力玩家文化轉變

互聯網發展到現在沒有人會否認UGC已經組成了遊戲文化的重要部分,從一開始的視頻up主,tuber,到現在twitch、鬥魚等直播平台,Vtuber形象的流行,再加上玩家成長換代,從「玩遊戲」到「看遊戲」,遊戲流程文藝表演性質的發掘配合上流量/關注經濟野蠻增長……內容創作者對平台而言重要性不言自明。

Youtube作為海外規模最大的用戶視頻內容創作分享平台,對遊戲圈來講,它們往往是各類宣傳片,遊戲流程、搞笑和集錦之類視頻,發布會回放等首選的內容發布地。根據Google的官方統計,2018年全年在Youtube上的遊戲主題內容播放時長已經超過500億小時,再算上Youtube的直播服務的話,這個數字還要增加不少。

長久以來的持續經營為Youtube營造了諸如PewDiePie、Ninjia這樣的西方社區遊戲紅人,還有大量關注這類用戶所生產內容的粉絲。一方面這些公眾形象的創作內容和帶貨潛力絕對不能小覷,另一方面龐大的既有用戶群體,都可能是Stadia的潛在用戶。

Google可以有多種手段對Youtube進行充分利用,主題演講上也提到了。比如,在Youtube上看到主播創作的一段遊戲流程視頻,覺得感興趣,點擊「現在開玩」——這就是關鍵所在,換在現在的國內視頻網站,這個按鈕可能會把你導流到一個app的下載頁面,而有了Stadia這種東西後,那就是真的「現在開玩」,遊戲畫面直接推到你的Chrome瀏覽器上然後你就可以用Stadia手柄搞起來了。

這種遊戲進程狀態完全在雲端進行的另一個好處是誰都可以接手,善意一點,你可以把它看待成擊鼓傳花式的多人接力遊戲;惡意一點,正在Stadia上玩著遊戲,在Youtube上直播流程的播主在面對那些說主播真菜的彈幕時能夠理直氣壯地用「你行你上」懟回去,然後把遊戲流程式控制制權交給水友……Stadia的聚眾遊戲功能就是為主播和觀眾一同進行相同遊戲流程而設計的,它甚至為觀眾設立了一個大廳系統,讓觀眾選擇和哪個主播一起玩耍。

如果遊戲開發方動動腦子,在這種「分散式遊戲」的理念上作文章,我們也許會看到新的遊戲互動流派。前提條件是,1)有開發商願意 2)能做得出來。


喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 愛活網 的精彩文章:

Redmi Note7 Pro手撕友商 性價比爆炸的還有生態鏈產品
OPPO發布5G原型機和十倍混合官學變焦模組

TAG:愛活網 |