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硬體資訊:谷歌與微軟?兩大雲計算巨頭對弈雲遊戲,誰能真正將雲遊戲帶進我們的生活?

新聞1:雲遊戲時代來臨,谷歌串流服務Stadia消息匯總

谷歌今日公布了遊戲串流服務Stadia,這基本上是去年穀歌測試的串流服務Project Stream的升級版。它並不是一個傳統的主機硬體,而是一個串流服務。Stadia的設計目的是讓玩家從電腦,手機,平板和谷歌自家的Chromecast等「任意」設備上即時遊玩遊戲(不需要下載和安裝),支持安卓,iOS和Windows系統。Stadia同時還整合了YouTube capture、直播和分享功能。

Stadia平台

谷歌串流服務Stadia的視頻介紹:

Stadia首發時串流遊戲的解析度為4K/60FPS,支持HDR,最終支持的目標是8K解析度和120 FPS。谷歌表示,Stadia的性能比Xbox One X和PS4 Pro加起來還要高。

谷歌Phil Harrison在現場展示了玩家如何能輕鬆地在各種設備上遊玩遊戲,而不需要下載,不需要多麼強大的硬體配置,就能遊玩《刺客信條:奧德賽》:

Stadia手柄

Stadia手柄通過Wifi直接連接在谷歌數據中心運行的遊戲。Stadia手柄有一個捕捉按鈕,將存儲遊戲片段到YouTube上(支持私人或公開)。手柄還有一個谷歌助手按鈕,玩家可以通過這個按鈕使用內置的揚聲器來使用遊戲開發者為遊戲打造的功能。這些新額外的功能顯然將綁定到Stadia的共享功能,谷歌想讓玩家,主播和開發者能更緊密地一起體驗遊戲。

業界支持

谷歌已經和虛幻引擎,Unity引擎和Havok展開合作,為Stadia提供支持。此外業內多個第三方開發商和發行商也支持谷歌的Stadia串流服務,包括育碧,id Software,EA Sports遊戲,《荒野大鏢客》、《使命召喚》等遊戲。此外《星際火狐》開發者Dylan Cuthbert將為Stadia打造一個全新的遊戲,將使用Stadia的State分享功能,允許玩家發送一個連接,讓其他玩家能在自己離開後接著繼續遊玩。

Stadia功能

在發布會上,谷歌為開發商和玩家展示了Stadia的大量功能,重點強調了該串流服務的共享理念。

其中一個最奇妙的功能便是上文提到的State共享功能。玩家可以在遊戲過程中標記任何時刻,為當前的遊戲創造一個共享鏈接。其他玩家可以點擊這個鏈接,然後接著繼續遊玩。

谷歌還在現場和獨立遊戲開發商Tequilia Works合作展示了Stadia的新功能。通過Stadia開發工具,允許開發者測試新的藝術風格。Style Transfer ML使用機器學習允許開發者將新的藝術風格整合到遊戲中,然後根據自己的喜好進行微調。谷歌展示了一個Demo,在裡面一個遊戲世界的風格不斷變換,從繁星之夜到素描到吃豆人風格。

Crowd Play也會加入到Stadia中,這個功能將讓觀看一個YouTube主播的玩家立刻加入到這個主播的遊戲中。

目前確認登陸Stadia的遊戲並不多,但谷歌已經成立了一個Jade Raymond領導的第一方Stadia工作室,開發第一方遊戲。不過谷歌也會和其他公司合作,這包括id Software的《毀滅戰士:永恆》以及育碧方面的大力支持。

此外谷歌還展示了Stadia運行多人遊戲的技術Demo,其中一個是完全可破壞的城市環境,另外一個則是設定在森林中的多人小隊體驗。

谷歌表示他們將在今年夏季公布Stadia的首發遊戲陣容。目前尚不清楚是否支持VR。

目前谷歌尚未公布確切的發售日,只是提到計劃在2019年在美國,加拿大,英國和歐洲地區率先推出。至於各個串流平台以及Stadia手柄的價格,谷歌也暫時沒有公布。

雲遊戲的熱潮真的是遲遲無法褪去,前幾天剛剛說微軟的雲遊戲遇到了難以解決的延遲問題,今天同樣是雲計算巨頭的谷歌就推出了自己方案。當然我還是認為現有的網路技術很難實現真正流暢的雲遊戲,不過這次如果我被打臉的話,那我會很高興的接受這一新的遊戲方式進入我們的生活。

新聞2:Intel無核顯家族再添一員:i9-9900F首次現身

Intel九代酷睿家族此前已經有了多款無核顯產品,包括i9-9900KF、i7-9700KF、i5-9600KF、i5-9400F、i3-9350KF,還有一款屬於八代酷睿的i3-8100F,都是屏蔽掉了核芯顯卡,其他規格則與標準版完全相同。現在,我們在SiSoftware資料庫里又發現了一款「i9-9900F」,顯然是對應i9-9900的無核顯版本,只不過i9-9900本身還沒有發布乃至露面呢。

毫無疑問,i9-9900F也會和i9-9900K、i9-9900KF、i9-9900T一樣都是8核心16線程、16MB三級緩存,支持雙通道DDR4-2666內存。

SiSoftware檢測其基準頻率為3.1GHz,相比於i9-9900K/i9-9900KF低了多達500MHz,但是看上去四核加速也能到4.8GHz,雙核加速也能到5.0GHz。

至於熱設計功耗,可能會降到65W左右,介於95W K系列和35W T系列之間。

Intel歷史上一直堅持普及核顯,為何現在突然集中拿出這麼多無核顯型號?

一方面可能是聽到了用戶們的心聲,畢竟很多人尤其是高端玩家視核顯為雞肋,但更可能的是Intel 14nm生產線現在產能極其緊張,預計到年底之前都無法充滿足市場需求,而生產處理器總是有良品率的,所以與其浪費,還不如把那些核顯部分不合格的產品挑出來,屏蔽掉做成F系列繼續賣,豈不是兩全其美?

這個應該是第一款不解鎖倍頻的桌面級i9處理器了,我還以為以後的高端CPU解鎖倍頻將成標配,現在看來我確實是想多了,但是這一個給了不超頻又有多核需求的玩家一個新的選擇。不過之前發布的鎖倍頻的9代CPU,頂蓋填充物可是從軟釺焊換回了硅脂,如果9900f也換回牙膏夾心的話,那溫度表現可就糟糕了…

新聞3:NVIDIA黃仁勛是偉大的演講家 但GTC沒有7nm GPU還是讓人失望

見過NVIDIA創始人、CEO黃仁勛的人除了會注意他那件超酷的皮衣之外,也會感慨黃仁勛的演講能力太強了,只要他做演講,通常都能滔滔不絕地講上幾個小時。今天的GTC大會上依然是黃仁勛主講,主題演講長達3個多小時,不過今年的GTC大會也被吐槽不少,因為今年的GTC大會上缺少重量級產品,傳聞中的7nm GPU並沒有亮相,導致不少玩家及媒體都對此有些失望。

今年的GTC大會上,NVIDIA及黃仁勛還是發布或者說宣布了不少有料內容的,我們報道了Jestson Nano、Pascal顯卡開放DXR光追、更多遊戲支持RTX光追、GameWorks RTX工具發布、UE4/Unity引擎支持光追等消息,這些主要是針對遊戲領域的。

其他沒做重點報道的還有很多,包括NVIDIA在自動駕駛領域與豐田合作、GeForce Now雲遊戲聯盟、NVIDIA數據科學站、NVIDIA T4伺服器、CUDA-X AI被亞馬遜/谷歌/微軟採用等等,這些主要是針對數據中心、雲遊戲、AI、大數據等行業應用的。

不過這些內容與人們預期的大新聞還是有點距離的,本次大會原本有消息稱會公開NVIDIA的7nm Ampere GPU架構,當然大家也沒有預期7nm GPU今年就會發布、上市,但2017年的GTC大會之後NVIDIA就沒有公布過新一輪的GPU路線圖了,在7nm GPU節點上一直守口如瓶,本來GTC大會應該是官宣7nm GPU最好的節點,可惜並沒有。

對於這個問題,推特上的大V也有不少人吐槽,比如HPC Guru就說黃仁勛是偉大的演講者,但是這次演講時間太長了,讓人無法得知他們在這個領域的進展。另外,從HPC專業的角度來說,這次沒什麼新的東西。

EEtimes網站剛剛也刊發了一篇文章,標題叫做《Nvidia Mum on 7nm GPU》,也是吐槽NVIDIA對7nm GPU沉默如金的事。

考慮到AMD顯卡今年與NVIDIA的差距,不論遊戲領域還是數據中心市場,NVIDIA在GTC大會上這麼「悠閑」倒是有道理的,反正競爭壓力也不大,不過GTC大會上沒宣布7nm GPU,今年內官方宣布7nm GPU的可能就不大了,雖然接下來還會有GDC、E3、台北電腦展、科隆遊戲展等重要機會,但是NVIDIA這幾年來的策略都是新一代GPU首發於Tesla產品線,所以GTC這樣的主場如果沒有官宣7nm GPU,其他場合發布的可能性更不大了,這也是為什麼大家對GTC上沒有7nm GPU感到失望的原因之一。

這個真的是相當打臉了,之前一些媒體包括我們都在為可能到來的安培架構7nm GPU瘋狂造勢,以為老黃會給我們一個大大的驚喜,結果什麼都沒有等到。不過想來也是,畢竟圖靈新卡才剛剛發布,這個時間點是不適合發布新卡了,但是Nvidia在7nm GPU上的默不作聲依然使它的用戶感到失望,希望Nv可以正視用戶的需求吧。

新聞4:也許這個欄目終於要迎來最後幾期了

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引用鏈接:

https://www.cnbeta.com/articles/tech/828737.htm

https://hot.cnbeta.com/articles/game/828785

https://www.expreview.com/67330.html

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