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QuanticDream全家桶上PC!由Epic商店獨佔1年

GDC現場速報,Epic商店官方宣布大批(獨佔)強援入伍,包括此前PS4獨佔遊戲——Quantic Dream旗下的《暴雨》、《超凡雙生》、《底特律 成為人類》,黑曜石的新作《天外世界》、Remedy的新作《控制》、以及《沉沒之城》《祖先人類奧德賽》等等等等等,這些遊戲的PC版都將由Epic商店獨佔1年(PS:相關協議可參考Epic版《地鐵 大逃亡》,此外PCGamer稱確認《天外世界》的WIN10商店版將不受此影響),之後再考慮登陸其他PC平台。

目前除了Quantic Dream旗下這三款遊戲描述了要在年內晚些時候公布發售日和詳情外,其他遊戲都只是宣布了要將PC版的獨佔權交由Epic商店,並沒有公布有關遊戲的具體信息。

關於Quantic Dream的遊戲登陸PC,最先報道此事的Gamerevolution認為這可能與網易的注資有關,在注資前後相關目標已經由「進一步研發和銷售全球級別的遊戲IP」變更為「通過發展新技術和在各個平台上發布新遊戲和新IP以擴大受眾範圍」,其中最主要的區別,是明確闡釋了多平台發展的願景,而這也印證了此前關於Quantic Dream新作將會面向多平台發售的說法。

關於Epic與Steam的競爭,Epic似乎正在大踏步扭轉局勢。相對於Steam的半億日活,在用戶數量方面,Epic商店現在也累積了超過8500萬用戶,雖然不能確定由《堡壘之夜》到遊戲商店的轉化率究竟為多少,但這個量級也足以受到重視。而Epic方面今天還傳來一則捷報,根據外媒爆出的消息,Epic獨佔的《地鐵 大逃亡》銷量已經達到Steam版前作《地鐵 最後的曙光》的2.5倍,這可以證實Epic用戶的規模和購買力。

在遊戲數量方面,Epic顯然還完全無法與Steam相提並論,不過這倒給了他們一個新的論點,Tim Sweeney(Epic老大)在講台上半帶諷刺地說「我們不需要那些濫作(crappy games)」,換言之,出現在Epic上的都是經過篩選的精品遊戲,這不無對Steam在發行策略上的完全撒手不管含有嘲諷之意。

從廠商層面上來看,相對於Steam,選擇Epic的原因可能更多還是在於高分成。只有錢才是實在的,Epic按照12/88的比例給廠商分成,而Steam則是30/70(雖然Steam早前調整了策略,對於千萬銷售額以上的作品會逐漸調整分成比例,但其幅度仍然不夠誘人),這也就是說如果以同樣的價格銷售遊戲,在Epic上每賣出4份的收益相當於在Steam上賣5份,即便Steam仍然佔有活躍用戶數量的優勢,但從商業角度上去估算就很難權衡利弊,尤其是Epic還持有大量遊戲引擎方面的技術授權。

此外,根據目前掌握的情況來看,Epic跟這些廠商簽的都是1年期的獨佔協議,也就是說這些遊戲將在1年之後再次登錄Steam,Steam顯然沒理由拒絕,其高活躍的玩家也依然可能為此付款,因此廠商有持續獲利的機會,相反如果先登錄Steam、再登錄Epic,那麼預估可榨乾的剩餘價值就不那麼樂觀了。

耐人尋味的是,育碧也站出來挺了Epic一把,而另一個大廠EA似乎也有自己的想法。《堡壘之夜》的成功讓Epic商店坐上火箭,《Apex英雄》的火爆,EA又怎能視而不見呢?也許我們很快會看到更多的PC平台加入戰場,PC平台的競爭正在進入白熱化。


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