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為簡化眼球追蹤與VR/AR集成,Tobii發布XR SDK

3月21日消息,眼球追蹤技術公司Tobii在GDC 2019上推出用於XR SDK和新的開發者指南、應用案例和VR/AR/PC端開發工具。據悉,這些工具和SDK旨在簡化眼球追蹤與多種場景的集成,其包含了用於簡易物體識別和選擇的全新應用庫和API,還有樣本代碼和應用教程。

Tobii CEO Henrik Eskilsson表示:GDC的主角是開發者,因此今年我們希望為開發者社區提供最先進、最易用的一套API、指南、樣本代碼和教程,幫助他們集成眼球追蹤技術。

據青亭網了解,Tobii XR SDK有以下特點:

給人超能力

tobiiBeyond功能支持更自然的交互,而眼球追蹤也能帶來一些類似「超能力」的體驗,意思是用戶可以利用注視點與虛擬環境交互。

生成生動的角色

在多人和社交場景中,Tobii XR SDK可以讓開發者製作能夠複製用戶眼球運動的虛擬角色,以此來讓虛擬形象更加生動形象。

更直觀的UI

利用注視點的交互方式,將輸入的流程簡化成簡單的兩步(看、選擇),省去了用手柄輸入的步驟。

支持注視點實時渲染

通過識別注視點信息,圖像渲染的效率可大幅提高,只需要重點渲染注視點區域,對於開發者來講,利用XR SDK可簡化開發注視點渲染的過程。

此外,Tobii也對PC端開發者門戶進行了更新,並且在Unity Asset Store和Unreal Marketplace中也上線了PC端XR SDK。本文系青亭網翻譯自:Tobii,Tobii Blog

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