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是兄弟就來砍我?《只狼》——宮崎老賊的「船新」陰謀!

喜歡我的都關注我了~

總所周知!3月23日《只狼:影逝二度》就要發布了!

(還有誰不知道的罰抄「只狼」一百遍!)

看遊戲預告片的時候,心裡就想:哇這個好玩!

再看這個遊戲價格,特別是和其他日廠比一比——哇,這個也太便宜了吧!(絲毫不帶嘲諷的語氣)

然後一看開發商——御伽(FROM SOFTWARE),(倒吸一口涼氣)等等這個公司……宮崎老賊!是不是你!

玩黑魂的同學們大家可以訴苦了!

啥?你不知道宮崎老賊是誰?沒事我明天或者過幾天(23號之前肯定會發的)寫個全的!(天曉得我要怎麼埋汰他!)

今天的文章呢是吐槽宮崎老賊的,大家不懂也沒有什麼關係,大家只要知道他臭不要臉就行了!

陰謀一:「影逝二度」到底是什麼意思?

同學們可能都知道《只狼》的全名叫《只狼:影逝二度》,但是你真的知道影逝二度是什麼意思嗎!

首先咱們字面理解一下,影逝二度——再次逝去的影子?可能和劇情設定有關吧……

為了理解這四個字到底是什麼意思,讓我們連線一下正在廁所吃飯的宮崎英高(老賊):

我:宮崎先生您好!請問這個「影逝二度」到底是什麼意思啊?

老賊:(把飯咽下去)這個代表著我們獨有的「回生」系統,也就是戰鬥失敗可以立刻復活!

我:那不錯啊,但是……就這麼簡單的嘛?!

老賊:(意味深長)當然了……(語氣一轉)你在想屁吃!當然是預示著你們還會死很多很多很多次!

我:啊?那……

老賊:(快速打斷)放心,我們並不會為了提高難度而去把遊戲做得很難……但同樣也不會讓遊戲變得很簡單,反正這一次你們還是得死很多很多很多次就對了!

陰謀二:沒有血量顯示、戰鬥狀態UI

我整合了許多遊戲畫面和視頻,發現了一個很可怕的東西——遊戲里沒有任何UI!

整個遊戲像放電影一樣,玩家並不能精確知道自己的生存狀態,也就是——死的更突然了……

老賊:我們這是為了加強遊戲代入感和畫面衝擊力,顯得真實對吧!

我:你怎麼還沒走?

老賊:哎,年紀大了就喜歡多話,沒事我就看看馬上就走!

陰謀三:不能聯機

玩過《黑魂》和《血源》的同學都知道,如果這個怪我打不過了,我就能找一個有腦子的幫手——另一個玩家。

但是,在只狼里,完全不會有多人元素!完完全全的「單機」遊戲!也就是說——死就是死了,找人幫忙,不可能!

老賊:這個我插個嘴啊(不耐煩),我們這是為了讓玩家能夠專註於單人遊戲,獲得更多的遊戲沉浸感!

我:(無奈)說好的就看看的呢……

陰謀四:復活的代價

我:正好您還沒走,我想問問這個「回生」系統有什麼代價嘛?

老賊:(把碗擺擺好)這個問題問的好啊,咱們這個「回生」系統呢,屬於戰略性的,你會立即重生並進入戰場砍殺敵人!代價嘛……

我:(抹一抹頭上的冷汗)欸,您說!

老賊:你也知道啊,我們加入這個系統並不是為了降低難度,是為了讓玩家適應遊戲的節奏,加強角色沉浸感,對吧!

我:對對對……(開始在抽屜里找刀)

老賊:還能避免死亡緊張感!

我:突然死亡?

老賊:對!孺子可教啊!

我:……(好像摸到刀柄了!)

老賊:正因為這些許許多多的「好處」在,所以我們的懲罰措施會很過分的!

我:到底是什麼!(掏出刀)

老賊:等上線就知道了!!!(趕快掛斷)

我:我XXXX!(儒雅隨和)

我已經按耐不住我躁動的心了!我現在就買票去御伽公司砍他!

如果我回來的早的話,明天給你們更新只狼的專題文章啊!

還有還有!多評論,點在看!

宮崎老賊!我XXXX!(聲音漸漸遠去……)

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Steam社區說明:文章內容為原創

部分材料整理自網路互聯網


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