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谷歌Stadia更多細節:延遲不是問題 包含多種付費方式

在昨天凌晨的 GDC 上,谷歌公布了自己的雲遊戲平台「Stadia」,在發布會上我們已經了解「Stadia」的大概信息,而隨著各家媒體的採訪公開,又有更多的細節被披露了出來,包括該平台的的定價思路、對獨佔遊戲的立場等等。

谷歌Stadia更多細節:延遲不是問題 包含多種付費方式

以下為信息匯總:

  • 「Stadia」不會受限於一台具體的設備,硬體的作用只是顯示器,數據中心才是它所屬的平台。
  • 「Stadia」不支持離線下載、遊玩,因為這在技術上不可行,同時也違背了谷歌團隊的願景。
  • 「Stadia」價格模型已經決定,但尚未公布。根據育碧 CEO Yves Guillemot 的說法,「Stadia」 有多種收費方式,玩家可以全價購買,或是購買數小時的遊戲時間。
  • 谷歌副總裁 Phil Harrison 表示,得益於谷歌在硬體、數據傳輸等各方面的投資和創新,無論是服務開始階段還是以後,延遲都「絕對」不會成為問題,「Stadia」的傳輸速度已經超過了人類的反應速度。
  • 「Stadia」將為玩家提供帶寬測試服務,並將幫助玩家通過多種方式優化家中的互聯網質量。
  • Harrison 表示他們已經意識到,創造屬於自己的遊戲和體驗的重要性,這將是「Stadia」的戰略方向和基礎。
  • 在 Harrison 的概念中,獨佔遊戲是為一個數據中心創造的遊戲,如果這些遊戲出現在了其它雲平台也沒有問題,因為這說明開發者已經從20世紀的遊戲開發觀念進步到了21世紀。不過 Harrison 同時確認,谷歌自己開發的遊戲將只會登陸「Stadia」。

「Stadia」預計於2019年上線,將率先登陸美國、加拿大、英國以及部分歐洲地區。

來源:12345

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